冷小夏
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
398
玩过游戏
3
购买游戏
4233小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 363 小时
写在周年庆的官方回复之后
先说一下这次周年庆。之前官方在玩家眼中一直是一个抠搜小气的形象,这次终于一改过去的刻板印象,给的福利不可谓不多。看得出来官方是真心想给大家送点福利,让大家高高兴兴的过个周年庆。但为什么体验不好呢?个人认为主要有两点原因:1,游戏活动的根本逻辑错误;2,糟糕的服务器质量拉低大众体验
先说第一点,这次周年庆有个很明显的问题我不知道你们事前有没有看出来,活动为了刺激大家参与搞了个榜单,排名越高奖励越多。但这个榜单居然是以三人一组的小队为单位参与排名的。而具体到领奖的时候,只能具体到个人,并且只能领取排名最高的一次奖励。发现问题了吗?即较低的两个排名虽然没有奖励,但还占着坑位。假设有一队人实力超群,占领了排行榜前三甲的位置,那么其他人就只能从第四名开始排。而第二第三名的奖励等于是无人领取,就白费了。官方的初衷是给大家发福利,而这样的策划内容就导致福利居然发不出去,这不搞笑吗?白送东西还不会?不开玩笑的说策划真的应该拿去祭天。当然从后面来看同一组人似乎不能重复上榜,起码要换掉一个人。但根本逻辑不变,即使换掉一个人,也有两个人占坑位,没有解决问题
第二个问题服务器质量,这个属于老生常谈了,懂的都懂,没什么多说的必要。官方似乎高估了自己的服务器,也不想想一个日常的组队金币本bug几个月都修不好,活动人数又远超日常人数,这体验能好吗?但感觉官方对此好像没有什么明确的预案,我也是看不懂。如果有,请回复
以上就是本次活动两个最大的问题,不过随着补偿到位,大家对此也没什么怨言了,甚至劝“修bug的程序员你不要多管闲事”(笑)。这也可以看出这次官方的诚意是真的有,还是要给一个赞的。但是呢,如果有下次,希望不要再出这类内卷的东西了。我提一个说法给你们参考,活动副本不限次数,但限制每日获取的福利总量(比如每日最多获取100张活动券)。排名可以保留,但要以个人为单位排名,以单局获取的最高分数为准。这样,即使服务器卡点,多次重复游戏也能够保障拿完全部基本奖励,排名的额外奖励就让那些卷王去卷。这种方案甚至原本垃圾的服务器都可以变废为宝拉长玩家的在线时间拉高日活,是不是比你们原本的方案好得多呢?
另外还有一点,活动的具体内容,我真的会谢。这个游戏完全背离秘境的核心玩法,可以说是一点关系都没有,又不好玩。为了活动你让我限时上来玩一玩就算了,你还变成日常?真的想不出拉高日活的方案了吗?这游戏钻石多难获取大家都是知道的,为了钻石你让我每天上线来玩半小时叉鸟叉鱼?在我看来就是一个食之无味弃之可惜的东西,真不想玩,但又不得不玩。建议不要搞成日常了,真要给大家发钻就弄一个日常签到得了,你们省时省力,我们也省时省力
如果真的要搞游戏内的日常内容,我倒有一个方案。这个方案我想了很久了,这里免费送给你。如果采纳了,记得给个万儿八千钻或者送个永久卡什么的
游戏内还有一个板块没解锁,就是那个斗技场。我不知道原本你们对这一块内容是怎么考虑的,我觉得可以做成这样:做成一个无尽模式,然后有排名,发放各种奖励。这个模式不限制原本已有的英雄,有两种方案,可以是全英雄池自配队伍打,或者每天官方给出随机英雄打。在这个模式中,英雄等级,装备,卡牌等数据完全相同,即使没有该英雄的玩家也可以参与。把大家拉在同一个起跑线上,符合“斗技场”之名,这是作为萌新体验游戏的一个内容。无尽模式每天限一次,萌新也不会一直沉迷在里面而不去抽卡。排名每日结算或每周结算,除了正常奖励以外,排第一的给一个限定英雄的称号,当月有效。大致就是这样一个模式,可以视情况增加或者减少一些内容。奖励得力的话,这也是每天必打卡的一个项目,比让我每天上线叉鱼好多了
我是五一前玩这个游戏的,本想随便玩玩,没想到一玩就是小五个月了。这个游戏虽然策划垃圾,客服装死,运营摆烂,换一般的游戏我早跑了。但我不但没跑还坚持玩了这么久,可见这个游戏底子确实是不错的,有爆火的潜质。说这么多也是希望游戏能更好,有更多的人投入到这个游戏中来。这次说这么多也是因为这次的官方回复终于像个真人了,之前我都以为是AI自动回复的,赶紧趁此机会说说对游戏的一些意见。我知道你们是看得见的,虽然不一定照办,但只要看得见,我的事也就做完了。评分先给个4星,看后续情况再来决定是否修改评分
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事实证明,这游戏除了底子还不错以外,运营跟客服就是一坨屎
2023年10月20日的抽卡up,本来本期出的up应该是忍者小丑美人鱼,但实际上大面积出的都是上期up角色(狐狸船长吸血鬼)。我几个群里都是这样的情况,本期up角色寥寥无几,几乎都是硬吃100抽的心愿保底。这很明显就是官方搞错了,虽然池子标注的是忍者池子,但概率还是用了上期的代码。这游戏本来就扣得要死,多少人存了一个月的票就等这一天,结果一个月的心血一晚上清零。你们有很多内容吗?一个月出一次的up还搞这种大乌龙
结果官方是怎么处理的呢?告诉我们池子概率没问题,是我们的运气问题。牛批,从tap到贴吧,从QQ到抖音,几万人的抽卡都有问题,就他们官方没问题。然后第二天下午又偷偷的把概率暗改回来,第二天下午开始我QQ群里抽卡就是正常的本次up概率了。再问就直接装死当做无事发生。老子玩过上千款游戏,tap上也有几百款,就没见过这么狗的官方
这游戏只适合白嫖玩家玩,大家都来当服务器蛀虫,一分钱都别氪最好,这样就算游戏跑路了你也不亏。其他还是算了吧
玩过
游戏时长 88.1 小时
完美复刻天地劫系列游戏,神魔至尊传,幽城幻剑录,永远的神。其他人说的抽卡问题我倒是无所谓,游戏难度本身不高(比当初的神魔至尊传差远了),一星角色也能通关。但还是建议增加卡池爆率,封寒月,冰璃,这些都是情怀。本来福利就送得少,一连几十抽抽不到,最后拿一个高世津在打,你这不是玩我吗?
其实游戏模式跟现在的游戏比没什么出奇的地方,战棋算是复古,所以还是情怀。也许大家会把当年欠那一张正版碟的钱还了。可能这对游戏公司来说不太够,但还是不建议过度拿情怀套现,玩家不吃这一套的(抽不到冰璃就氪到抽到为止?想的美)
文本量是汉堂的优势,现在的玩家可能不太注重这方面,但这不是游戏公司的错。总体来说三星,扣的两星情怀补上吧。
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2.10关服之前的评论,隐隐感觉制作方是走错路了
说实话战棋游戏是非常核心化的游戏类型,而抽卡氪金是大众化的游戏类型,两者是颇不相容的。战棋的快感来源于深度对战策略,本身门槛不低,这就注定了只有一小部分玩家能接受。而氪金抽卡比数值的快感来源于成型后无脑过,有手就行。神魔至尊传被称为国产战棋巅峰,是因为难度才被称为战棋巅峰,金庸群侠传对战模式也是战棋,但没什么难度,那么他的核心玩法就不在战棋。虽然也是经典游戏(甚至比天地劫还经典得多),但说到战棋游戏的时候就没什么人会想起金庸群侠传。
说这么多,是什么意思呢?我觉得制作方在一开始就把这个路走偏了。现在的游戏群体无非就两波人,一波是情怀粉+战棋爱好者(核心玩家),另一波是跟风路人(非核玩家)。这两波人的诉求完全不同。制作方把战棋+抽卡养成做在一起,就会养出一个不伦不类的怪胎。
也许制作方想得很美,核心玩家可以凭借优秀的策略取胜,非核玩家要么氪要么肝,以练度取胜,大家其乐融融,多好。但是人都是有惰性的,即使是核心玩家,在有明显能依靠练度的出路下,思考策略的动力也会大幅度降低。神魔最经典的也是他的前几幕,因为完全没有给你练级的地方,玩家只能一步一步死抠策略,甚至为了一个暴击/连击/闪避sl一下午。这种有点自虐的玩法才是战棋游戏核心乐趣所在。
而对于非核玩家,不管再怎么抽卡,总还是需要一定的策略。那么对他们而言,体验到练度碾压的阈值也会大大提高,只会认为制作方在骗肝骗氪。所以这样一款游戏对比其他游戏的优势到底在哪里呢?抽卡游戏不多的是,为什么非要在这上面死耗?
制作方两边都想讨好,结果两边都受嫌弃。核心玩家认为这只是一款披着战棋皮的抽卡游戏,而在非核玩家那边,这个认识会刚好反过来。
说了这么多,好像对改进这个游戏毫无帮助,毕竟游戏的完成度已经很高了,已经做好的系统,也不可能不放上来。但可以预见的是大家的游戏体验都不会太好。我劝制作方真的要耗子尾汁,好好反思,不要想这种两头都占的小聪明。玩家呢,要以和为贵,不要搞窝里斗。谢谢大家。
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再写一点
对于我来说,唯一觉得制作良好的地图是蚀之隙的归真关卡,难度也比较平衡,又能满足我的情怀。希望神魔的关卡也能完整复刻过来(这个难度应该不高,毕竟素材都是现成的),到时候是一定会再来捧场的
已经到底了