记忆犹新
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游戏时长 71.8 小时
玩了一周半多,44了主队基本满级且六改完,推图在火山boss。算是有点喜欢这种捎带策略的战斗模式;养成的话可圈可点,就是改造材料的获取挺离谱的。
没有接触到日服,单对国服测试的情况来评价的话还是差点完成度,尤其换弹药类型是不是一个未实装的功能。立绘cv都还可以的,特别还有个神奇的红色阵营(狗头),不过皮肤方面完全没有达到预期。开局抽的都挺欧,不过之后基本没抽到啥强度dolls。
对于看到其他玩家在意的点,就现在来看auto除了强度完全碾压的非boss战真的没用;对于dolls的职能选择不能说不好,就是切换有点僵硬;材料的问题不能再难受了,虽然养成确实需要进度,但是某些个低级材料的需求和获取太反人类了(说的就是你!微量铝),养成后期还必须刷取太多的前期素材,还有材料箱拼概率这种多余的操作,直接给材料是太直白吗;另外boss战提供的框架概率是不是太低了点,还有暴君叠buff到无敌的bug,新抽到一个角色还得再刷前期boss。
讲道理,手刷是一种乐趣,尤其推新图,用点小策略哪怕后排留两个看戏一波拿S还是快落的。但是重复的手刷材料让游戏越来越无聊,我前排战机早就一枪一个的时候,被对面打招招miss刮痧的时候,已经无所谓策略了ㅍ_ㅍ。之后没图推的话,游戏乐趣的寿命也就差不多结束了。
已经到底了