玩了几天,针对ui方面说一下个人看法,因为前期对游戏的期望值偏高,而且平时玩的游戏ui不说非常好但也挑不出什么错,所以我的看法可能会有点苛刻,请见谅(・_・;
一、文字错位/出框/字号/颜色问题
1.签到页面的领取时间和图像重叠,且白色字与图像背景色相近;
2.杂货摊标题整体偏上导致出框,且打开杂货摊界面时后面背景颜色偏暗,和标题突出去的部分糊在一起;
3.金叶子商行商品名出框,原因是显示品质的颜色栏长度不能更改而商品名字过长;
4.生产页面“获得”与“消耗”字号不一,但从含义上来说这两项应该不存在从属关系而是平级词语;
5.将小镇调至适合建筑的尺寸时镇民对话框字号过小;
6.秘境体力恢复时间字号过小,秘境体力界面三段文字的字号和样式都不同,从现在设计来看体力的获得方式是界面重点,但又无法从获得方式直接跳转杂货摊;
7.名士界面名字的出框设计需要打开时背景为浅色才能看清,否则中间的字完全和暗色背景融为一体,衍生出来的问题是名士界面的视觉中心在橙色部分,而橙色部分除了品质几乎没有重要信息;
8.金叶子商行界面右边的“商行”二字和背景的灯笼整体偏上,当前界面还没有其它灯笼(和子界面),但这个元素已经被放置在会被玩家金叶子余额遮挡小部分的位置;
二、界面提示/交互问题
1.祈愿界面金蛋在有无奖励可领时显示区别不大;
2.祈愿界面领取三选一的地块时没有退出按钮,无法进入小镇思考布局后再返回领取;
3.地块布局是左右旋转和确定按钮会挡住离地块最近的三块区域,想将地块放置到这几个地方而不误触旋转/确认,有时需要将地块先点到远处再点回想放置的地方;
4.在小镇界面将地块从模型转为文字显示后,在编辑页面无法直接将文字显示转回模型显示;
5.秘境的自动导航只适用于从角色当前位置到目标地块或与目标地块相邻的地块之间的道路全部已经开启的情况,当目标地块在某片未开启地块中间时会显示无法导航,但与目标地块相隔很远时玩家需要反复确认目标地块的方向以考虑需要开启哪些地块过去,也许秘诀导航可以改为导航到离目标地块最近的未开启地块、或在无法导航的情况下为玩家提示可行路线;
6.查看名士当前在哪一建筑工作的界面只有名士所在建筑的图画和所在地区(江南),无法记住每个图画所对应建筑的玩家需要点击图画进入地块查看具体是哪个建筑;
7.作为iphone11用户,图二名士界面的返回按钮贴在手机屏幕角落位置(看截图也能看出来有多贴边),感觉游戏开发的时候没有考虑这一机型的用户啊。
希望下一次更新能看到更好的表现,再接再厉吧。