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转载-----关于延奏技能《角色离场结束》改为《切人提前结束》的问题《注意》这里给大家解释的再清楚一点,切换角色时上一个角色会做完他的动作再离场,如果是后摇长的角色穿插别的角色再切回去则原角色可以保持在场,例如可可罗的 死告 ,此时切别的角色打技能再切回卡卡罗,自身延奏buff和大招buff以及别的角色的延奏buff都能吃满,这样可以加快角色qte和大招的叠层速度,可以加速暖机和提高整体dps所以非常强势,安可也是同理,但是延奏改为《切换角色消失》则导致卡卡罗包括其他角色会失去自身的延奏技能导致吃不满了,这就是《离场》和《切人》看似一样但是完全不一样的原因,好了现在只能老老实实切人一个一个打,这明明是很有操作空间和备受玩家好评的机制。讲道理其实到现在很多人也是不知道的因为确实一般用不到,但这确实可以提高操作上限的,为了这小部分人用的高上限机制直接砍,你可是自称动作游戏。   剧情我先放一边不讲,你最有优势的核心机制 延奏技能为什么要改?直接为了抑制卡卡罗砍了整个操作上限真的好嘛?因为卡卡罗可以吃满buff,而忌炎吃不满导致有时候还不如卡卡罗,好了现在从 《角色离场buff结束》改成《切换下个角色提前结束》直接不止卡卡罗,所有角色延奏技能都吃不满了,你一个强调动作游戏改动作机制买数值真的好嘛?还是说这机制会出现在你以后角色上,现在妨碍你买卡了就都一刀切了?你们不止文案组连动作组也有病,这个方面真的很少有人注意因为太隐晦了,但这真的是一大隐患,减少了手部乘区操作是想干嘛,纯粹的买数值吗,你让角色长后摇动作可以穿插别的角色的机制变得一无是处,这本应该是你的优势,你的特色。