先说一下游戏经历,玩过魔兽世界、最终幻想ff14、一梦江湖、原神等游戏。
能体会到游戏场景画质跟建模下了功夫,尽力体现奇幻史诗的感觉,远看画面会觉得很好看,但其实挺担心真正把角色放进去后,操作和剧情的平衡感。
几张小图里的人物角色是相当渺小的一个存在,1.个人觉得手游几乎不可能操作人物缩小到这种程度还能保持良好的操作感;2.如果实际操作视角角色跟原神大小类似,感觉有限的视野完全无法体验史诗感,同时地图会显得空旷,过大的场景模型在y轴的移动会显得非常不便利。
在玩一梦江湖的过程中,觉得不太舒服的一点就是人物角色太小了。虽然场景设计都很漂亮家园系统也很棒,但是建筑模型相对于人物角色,有的比例正常,有的会大上三到十倍,会觉得很割裂,希望这方面一定要做好。
在简介中提及的沙漠变绿洲的想法跟魔兽世界的一部分地图景色会随着任务推进的变化的感觉很像,如果能在手游上做成并写出好的故事会是很棒的体现。
有宏大叙事的野心是好事。原神是以七国展开叙述的。在这之前,魔兽是以一个地图为单位叙述不同风情特色的任务故事,一个版本几个地图的剧情又能在最后汇集起来的感觉。手游可能无法承载那么大的工作量……不过要宏大叙事,不能只有宣传片里这种宏伟的与神决战之地感觉的场景,希望能更用心做好其他一些富有生命活动迹象和人类活动气息的场景设计,同时一定要在这些普通的人类活动日常剧情上多下功夫。
在游戏内容上确实最好不要强制社交,也不要像大多数多人游戏似的每到晚上八点准时上班一起刷什么帮派活动。
个人比较看中各职业的游戏性,老下水道职业人了,希望设计师不要过于强推一个职业,提前求求设计师做个人(?)。