游戏之人z
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
成就党
43
玩过游戏
1
购买游戏
445小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
玩了一天,充了个首充,说下第一感受:发展空间很大的精品游戏,非常值得游玩,保守点先打四星。
这游戏有很大的希望抢占大众社交游戏市场,各方面做的都很细节,也可以看得出制作组的用心,非常治愈,我愿称之为赛博避风塘、梦中温柔乡。
——但是,也有几个在个人看来阻碍发展的问题存在,接下来一一说明:
首先是优化问题也是我看评论玩家反映的最多的问题,包括我自身的体验也能感觉出来,对设备要求较高,而且玩久了设备发烫严重,以及在细节操作上比如浇花不够丝滑的问题希望后续可以持续优化,这一点对于游戏的普及十分重要,玩家基数就是游戏的地基,地基越大,发展空间也就越大。
其次是玩法问题,这游戏的主流盖房子玩法其实挺好的,很容易让人沉浸其中一不小心就一天过去了,只不过还是有一点点的单调,细想下来,好像就是攒资源盖房子攒资源盖房子,种地做饭之类的玩法感觉还是欠缺补充。
比如养猫,可以引入其他的多种宠物,并且加入轻对战功能,比如猫猫相扑,狗狗竞速,虫虫对战,小鸟选美之类的,顺便引入宠物的个体值努力值锻炼系统,记得小时候有款快牙联机游戏就是这种的,对补充游戏玩法还是挺有效果的。
然后就是可以引入一些好友间的小游戏,比如羽毛球,沙滩排球玩法,不要太复杂就跟以前玩的那种简约4399小游戏一样,有个简单互动性和临时计分系统就好。
玩法足够丰富,就可以大幅增加游戏的受众,吸引以及留住更多的新玩家。
然后是UI问题,界面的UI当下属于刚刚好,再复杂一点就容易眼花缭乱了的情况,实际上现在已经处于我能接受的上限了,想加好友已经和好友聊天找了半天差点让对方跑了23333,希望可以继续优化简化UI,千万不要学那些低质氪金网游后续乱放UI导致画面混乱。
最后顺便提一嘴,氪金系统可以学一学腾讯的某头部游戏,想赚钱先培养玩家消费习惯,游戏内的那个18还是38来着的月卡,我建议是再便宜点或者再多弄几个高频率的微氪项目以及设置个可以通过积累日充/肝达成的高质量奖励。国内的绝大多数学生玩家没有太高的经济能力,但是也有相当一部分这类玩家是稍有经济能力但是没有消费习惯的,这部分玩家虽然氪金少但是基数足够大,如果可以利用好利润肯定不会小。上来就搞太多大几百大几千的氪金系统,很容易让一部分这类玩家一眼看到头然后失去继续游戏的热情。