玩到第一章杭州线索差不多齐了,决定弃,微量剧透合理闪避。
弃游原因——狗官哪来的脸凶我。
我勤勤恳恳求真求实凭什么挨骂?
(*最大的笑话莫过于,他虽然贪恋权利草率查案,但他是个好官。渎职废物辣鸡德不配位,爬。)
①主界面元素不明。
游戏大忌。
游戏里面你可以让玩家自主探索,但主界面不可以(除非这是游戏设计的一环)。游戏的主页模式形成大多数统一是有意义的,在于无论玩过什么游戏的玩家都对此不会有陌生感而更快地进入游戏。你可以设计漂亮或趣味的展示,但不能浪费玩家的时间,当设计不够有趣的时候,只会觉得无聊和多此一举←说的就是你。
②剧情的薄弱,和情理的不合。
作为主角甚至不想给委托人找出真相。
剧情起点是,那具无头被认定为不是沈秀。
开局智障。
剧情又显示知府那边的仵作和师爷是好人,知府不算坏。你告诉我,好人就是这么草率定下冤案的?
然后三娘自己也东瞒西瞒,搞得人东跑西跑的绕路,谁要帮你丈夫申冤啊?官府不管你还藏话,都告诉你只有一个月了,你是不是不着急?那你丈夫死了关我什么事?
还有一个地方逻辑不顺,我明明已经在周二医馆见过她了,当时我顾着体面没拿红玉的话问她,然后看攻略发现需要问一遍,然后回到家戳她发现她又开始“我不知道你在说什么?”,搞得像装模作样翻脸不认的白莲花一样。
逻辑自己顺不下来就不要搞花活,这一点甚至不如橙光。
③操作性狭窄及人物背景考虑不当,导致呈现出的三观瑕疵。
知府可能有大病,痴呆狂躁症一样的,哪个线索作为切入点叙述案情明明都可以,一句话听完就开始暴躁。你照照镜子看看你的官服,看看你头顶的牌匾,我一个做公益辩护的,你态度端正点懂?
感谢我不是宋慈,不然你官帽摘了吧,自己尸位素餐摆尼玛的官威,铡了算了。
王家旧宅的竹篓,掉落的灵芝,现场的耳环……无他,尸位素餐的佐证尔。
(灵芝就这样还给三娘我是没想到的,这不是物证吗?)
④看似自行探索背后的、极低自由度。
由于主界面不明确,和自由探索的模式很容易让人看成是自由度高,其实不是的,这个游戏玩得烦不是自由度高,而恰恰相反。
打个比方,高自由度好比一个正三角,从尖顶往下探索。而古镜记确是一个三角,从底部往上探索。这并不是因为上面悬着唯一真相。而是它把人脑处理低级化,限制了人的自由联想。有逻辑关联的线索无法合成、使用。只有它选择作为关键信息的才能合成、使用。而它的选择,只是策划选择,没有唯一性,充分性,必要性、标准性。
要知道,
“初极狭,才通人,复行数十步……豁然开朗”是桃花源。
“初明朗,条条大路,复行数十步……一死胡同”是鬼打墙。
然后也不知道是主角的脑仁只有指甲盖那么大,所以记不下线索,还是买不起纸笔以供记录。头一回知道笔录还带限制摘记的。多么可怕的办案模式,多么低的效率,这尼玛还叫开挂。普通办案人员哪有这么苦一回回地跑?
那镜子除了知道枸杞涨价没p用,线索都是已经可以自己推出的废话。我还不能买枸杞赚钱,凭什么,杂货店古董玉器都有,没有枸杞合理吗?便宜那个丁某某。
所以,也有了一开始觉得还可以,越玩越觉得蠢的感受。推理难度高吗?不难的,难的是去硬套游戏认定的不具备任何标准的标准答案。
*另外,收了东西还说“我不知道你在说什么?”这话真的很没有礼貌。
建议改成:“谢谢。”或者说“我不需要。”然后还给我:)
成年人了,社交的方式体面点。
⑤交互设计的诸多不便。
⑴合成线索吧,合成完了它会噌地跳转到上面白冉,这么多人我这么费劲扒拉到我需要的地方,你噌地给我弹回去,我都忘记我搞到哪了。
⑵对话那个标红笔,的位置,很小,范围不明确,很多次点上去就没有标记上,转下一条,然后又要从头再点一遍,最崩溃的一次我为了点一句话循环了三次。
⑶那个客栈床的触发位置也不明确,我走到那里每次都点好多下才能跳出就寝。
⑷质问也很繁琐,废操作太多。只能看出主角大脑和嘴巴的合作艰难。难的不是解谜,是模拟大脑信号单通道传输(≖_≖ )
⑥上来查攻略的时候,发现内购删除后无效、夹带私货等反馈……整个无语了。删除后付费无效起码得在购买时候给出明文预警吧?不是欺骗消费吗?一次性游戏18块?
不是觉得贵,是你真不配。
其实我很喜欢这个传统故事背景的,用了你就认真做啊,总是这样,扯着传统经典大旗,稀碎的剧情和潦草的玩法,贱卖情怀。
——被wb国产国风噱头欺骗一时上头没看tap评论区直接内购十分后悔的玩家留。