之前玩了两年多吧,今天突然看到别的玩家的评价,也顺手留一下吧。
画面:满分,我是开服的时候入坑的玩家,当时就被吸引了,在那个年代画质真的顶的一批,最开始优化除了多人打架加载人物有问题,其他的方面手机完全能体验到不次于电脑的体验,风景优美,细节很多。顶级画质下简直就是一幅幅水墨画,尤其是一些封装不完整的地方还能看到奇妙的景色,比如雪山副本的图后面可以掉到雪山底下,等时间到夜晚可以看到绿色的极光和满天繁星。带去看过的亲友都说好!不知道现在有没有修复
玩法 :rpg游戏共有的周本,帮派活动,世界首领等这些地方啥特点。后面陆陆续续加了家园,吃鸡等活动,总体来说你打完了副本不至于无所事事,每天都有事情你可以做,完全可以挤占你的无聊时间。
平衡: 可能由于我是开服玩家以及天道宗刚开的时候a的,所以我对于这游戏平衡是持肯定态度的。 看得出来每个系统刚出的时候都会给氪金玩家一定的时间去积攒满配,加修为的道具产出是有概率的。并且呈现大部分人通过时间可以达到该系统70%的部分,剩下的就要靠氪金获得,平时活动获得很少。顶配玩家的消耗一套房真的不是假话。。但是太少了,顶配号只存在人多的大区,小区的产出根本养不出大佬号。
游戏体验:新手期0氪和氪金体验差距很多,我玩的华山,清水肝了半年多才出来 弄到40又花了半年多。有了这本秘籍才有的游戏体验,门派之间有定位,但是t的体验和需求两极分化,新本出来开荒以及十人以上的团本的时候才会叫t,平时五人根本不需要t。直接靠云梦奶起来。 等到号养到一定地步就有很好的体验,并且氪金的体验和面板提升能给人获得感和满足感。 还依稀记得当时和朋友研究哪些玩意加面板实在加修为少,那些东西加修为多,其实全是虚的。 pvp的体验除了aoe职业和奶妈职业剩下一样。
还记得一个小段子,我们榜一换过老板之后转了和尚,没事的时候挂机,有个憨憨129的接了悬赏,打满时间没打死,然后搁那开红过都被反死了😂😂😂 这游戏顶配号是可以做到1打十。。。势力战一个号就是一个点。一个大武当 斩无极下去点就空个七七八八了。
游戏是个好游戏,就是策划越来越着急割韭菜,活动一个接一个。普通玩家的游戏体验越来越被压制。 还有很多小故事,有想听的以后有机会可以给大家讲讲,这游戏就是一个虚拟社会。付出的越多依赖感越多,体验感越好。 但它只是个游戏a了之后你会发现每天有好多时间供你学习,看剧,和朋友出门玩。
希望每一个少侠都可以,一樽江湖还一樽少年。😏😏
今天和之前玩的朋友聊天突然发现了一梦江湖和别的武侠MMORPG的体验区别感是啥了。。真实,游戏前期的老板是自己玩的,很少有代练,哪怕有代练也有会自己玩的时间段 。早期的老板,云帝天,江南南,全勋勋,舅舅君,六烟等等现在还能想起名字来的人物他们有无数的故事段子在流传,他们是活生生的人。哪怕你不是他们服务器的,至于本服务器的老板故事就更多了。数不胜数,太真实了。 现在天刀老板号扔给代练除了充钱 一星期都不碰一下 。