个人玩游戏不会去刻意比较两个游戏的优劣,所以接下来只会针对幻塔本身提出建议。
1.剧情方面,官方直接挖了个大坑,不管是谁删除了主角的记忆还是夏忆为了妹妹离开了营地理由都模棱两可,如果后面的剧情能解释清楚那么这些问题就可以接受。
2.剧情进行的太快了,作为一个开放世界的游戏剧情安排过于紧凑且不合理,尤其是妹妹白给(真的是白给)让人难以理解,如果是官方发刀,妹妹剧情线太短太浅,不足以让玩家和妹妹产生羁绊,如果是为了强调这个世界的残酷(失去了抑制器就会死或者变成怪物),那么有更多的选择,而不是让妹妹死,这段剧情和夏忆离开营地让人完全无法理解,如果后面剧情不解释的话,将成为剧情的一大败笔。
3.索敌机制,反正我是不理解为啥我的索敌机制就像一个憨憨,打蜜蜂的时候锁不到,打矿石只要站歪点就很容易打不到,真的很影响游戏体验。
4.优化,我今天打花的时候人直接裂开,掉帧打boss现场,优化如果能再做好一点的话就好了。
5.作为一个开放世界游戏,星岛的探索个人是比较满意的,不管是蒲公英藏球还是节奏蘑菇都是不错的,如果可以更多加一些新的互动方式就更好了。
6.载具系统,实话实说,一辆能飙到230迈的摩托车,为啥这么慢啊,我觉得既然载具系统出了那就应该适当加大地图,给载具提供各种的道路,至少摩托车能高速飙车在营地和任务点之间更好,毕竟载具速度太慢之后如果地图更大了那么就是传送点穿来穿去,根本用不到载具。自由世界载具意义就是给逛街或者探索的玩家在往返的时候观赏风景,而不是可以用但没必要。
7.营地,虽然我理解大多数情况下营地只是一个领取任务的点然后出去做任务。但是适当增加营地比重是有必要的,现在状况是营地里能做的事外面也能做,就导致营地其实和外面没有区别。如果营地变成一个主城性质的地理位置可能更合适。
8.出货率,作为一个非酋+微氪党,出率真的低了一点,如果可以适当调高可能会好一点。
9.配音,这一点只能说有点尬,有些剧情的配音略微有点不符合当时的情景,只能希望能尽量整改一下。
10.打击音效,建议改改,听着有点怪怪的,真的qwq
11.要不要考虑一下把按钮数量适当修改一下?不是所有人都是平板的说。
总结一下,这个游戏制作组愿意去优化剧情听取玩家意见的话那么是可以入手游玩的,当然了,现在也是可以游玩的,只不过需要接受很多不够完善的地方,如果不是真心想进行游戏的玩家那么还是等这个游戏口碑回暖再入坑比较好,希望游戏制作组能知道自己的不足然后把游戏改的更好。
PS:如果之后游戏确实变的更好的话会改评分的,请制作组加油。