玩完了,但手机游戏时长仅供参考,因为在手机上直接玩不下去,这已经是问题所在,作为一款手机上的游戏,在手机上的体验却十分不佳,画面上的锯齿,操作上手感的欠缺等都对整个游戏的体验有很大的影响,以至于我后面都是在电脑的模拟器里玩的,画质能提升很多(但都用电脑玩了为什么不玩点更好的呢?)。
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先从画面音乐说起:
也就是美术方面,美术救了这游戏一命,同时我也是被其画面风格吸引来的,在我提升了画面品质,得到了良好体验的前提下,我觉得画面美术还是值得一夸的。一颗无数光年之外的生命星球,上面的风景是什么样的,它的独特之处,它的险峻与秀美,在游戏中表现得不错,同时还告诉了我们外星不要骑摩托车(摩托车简直是真正的主线)。
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然后说世界探索:
简直了,这个探索玩法中,无非就是前期疯狂绕路,后期疯狂推箱子加绕路,从上绕到下,从开始绕到结尾(这就是没有膝盖的坏处)。基于以上的弯弯绕绕,箱子和莱拉键以及一些支线文本等都藏在一些犄角旮旯,很多时候东西在眼前,但碍于没有膝盖,只能绕一大圈上去拿,给我的感觉真的多此一举。剧情与探索也是相关联的,但大部分地方都是重复解密,例如从日之塔到月之塔再到星之塔,真的是多此一举中的多此一举。
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到战斗玩法了:
说是半即时回合制,然而本体是闪避、破盾与连击,前期连不起来,被那个会治疗的怪给被迫学会了连招,到了后期就是:上去一套→熵核(罗意才是真神)+终结技→破盾→疯狂连击→结束战斗,除了非BOSS类敌人,基本都是一个流程带走。说到BOSS,从第二章的赫,到第三章的莱,再到第四章的星,难度毫无疑问是递增的,但大部分玩家包括我在内,都会觉得这个赫是不是超标了,合着真的连击是本体,我连怪就怪死,怪连我就我死,意思就是这个闪避你学不会就不用继续玩了(后面接着更是各种强制战斗突脸,不会闪避真不行)。甚至到了最后和星对峙,很多攻击根本来不及闪避,只能硬扛然后吃治疗道具(后面的BOSS都有减疗,而且减很大幅度,建议多带点治疗道具提高容错)。作为一个手残玩家,我对战斗方面只能说这么多,图片中差不多是我的最高伤害。
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最后是剧情(*有剧透*有剧透*有剧透):
—(以下为剧情概括,有剧透)
“人类很幸运。”是全游戏的最后一句话,雁是来自地球的主角,薇是阿尔林铎的主角。人类为什么是幸运的,因为与之相比之下的阿尔林铎人是苦难的,在阿尔林铎独特的星尘源质影响之下诞生,却只能在莱拉一遍遍的重启中轮回,因为星尘生命离开阿尔林铎将会直接失去生命。阿尔林铎人困于诞生与轮回下的囚笼,却在雁的见证下,表现出了他们对于自由与星空的向往。最终面对莱拉之时,你是选择给阿尔林铎一个可能的奇迹?还是为了她继续开启下一次轮回?
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以上是个人对剧情的理解,因为剧情相关的问题很大,每一段剧情之间的连贯性不能说很小,只能说没有。特别是在配音(个人用的中配)方面,角色可能上一句一个语气,下一句就语气突变,变化之快堪比川剧变脸,这很明显的拼凑式配音,让玩家的剧情体验十分不好,这点真的希望能优化优化🙏。
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整体下来,面临一个热议的问题:68元值吗?当你有这个疑问时,它便不值了,因为对比已经在你心中产生,68元有更好的选择。但是68元看一部电影,读一本小说,是值的,来自星尘本应如此但又差了一些。现有的情况给我的体验属于是又爱又恨,希望官方能倾听玩家意见,优化解决现有问题,让这一部作品更加完美。