四星吧
开场方式跟主线铺垫,感觉还是很有意思的。新手教程方面有点急了,想要全方位给玩家讲解,但并没有考虑玩家实际上看到时候感受,至少对于一部分没接触过卡牌游戏或者刚接触的人来说,是不太友好的。新手关卡结束后,就可以自由十连了,虽然其实十连后改不改调整不调整,其实也没差因为拿了十连也改了OTL但地图一开始其实蛮友好,你会发现你无脑出牌都能打赢其后难度开始升级,你就得考虑怎么搞了。
美术方面,如果这是一款霓虹游戏,我能给打个合格分,但它标榜跟宣传是中式,即使古籍里面妖怪确实也这款画风,但木桥旁长满曼珠沙华偏向黑白的配色确实跟一部分玩家脑海里面跟中搭不上关系都是跟隔壁霓虹关系大大的,这方面其实有很大进步空间,而且中式可不止黑白水墨完全可以试试传统彩绘元素融入一下。
战斗部分想法挺好的,精力还有敌人装备元素,快速决斗感觉很不错,但敌人出牌真的太快了,我基本看不清敌方出了啥牌,然后就玩出了不知道对方出了啥,看了自己受到的效果,没啥事情啊,反正把对方血条弄完吧【X】然后打赢了没有打击了的感觉,就像我们干架但打起来软绵绵的,好歹主角收到攻击手机振动一下带入感,虽然个人不是特别追求这种,但不得不说很多玩家就是需要这种设计的,虽然是在打牌但内容是我跟你在打架啊!?需要我在跟你厮杀的代入感。
最后,我还是要给四星的,游戏有它本身闪光点可以改进然后希望这类原创游戏也能多起来。