H。
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
151
玩过游戏
2
购买游戏
2463小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏本身玩法新颖,策略性强,在游戏性上是绝对优秀,但为什么我不给5星?原因很简单,看了一轮评论,不难发现雷亚在玩家粘度上做得不够到位。一个游戏要长久,只靠剧情、关卡、人物是不够的,还需要玩法和活动的多样性,更重要的,是给玩家提供“接近无限”的成长空间。至于如何提升玩家成长空间,我提几点看法望采纳:
1.这里所说的“成长空间”,并非局限于游戏内容(如人物各项属性数据),更是指玩家自身的潜力。开发组应该更多地考虑如何激发玩家的潜能,迫使玩家不断提升自身技术来完成各项挑战。雷亚虽在这方面有做文章,但我觉得还不够。至少挑战完游戏的最高难度关卡应该要有一个成就的象征,而且这个象征是其他玩家都能看得到的。讲到这里你可能就想到了,对,就是“排行榜”,或者公告栏。人都喜欢**,特别在游戏里。有了这些象征,才能成为“大神”的代表,而这些大神更是游戏宣传的好手,力度和效果甚至比官方宣传的还猛。大神为了维护自身地位,会愿意不断接受更高的难度,以上就能成为一个良性循环。只要大神不退游,他们就成为了游戏的永动齿轮。这里还想提一点,就是建议设置“通天塔”模式。很多游戏都有通天塔,这实际上就是为游戏不断提高难度提供了途径。塔的层数可以随着更新不断增加,且越高越难,难度可以永无止境,这就能无限激发玩家潜能不断挑战自我。而只要你到达了塔顶,你就是大神。
2.更多地利用玩家的攀比心理。所谓攀比有很多种,我所说的攀比是指技术水平的攀比。要想攀比技术,PVP是最好的方法。可以玩家对战玩家,也可以玩家对战AI,最后设置排行榜。拿自己培养的人物与别人培养的人物来一次对抗,可以说是最激动人心的事了,且这无形中也为玩家提供了无限的成长空间。
如果要设置PVP,有两个建议:
1.因为方块的颜色是随机的,为了避免部分人品较好的人起手一个4消,可以规定前3回合双方无法使用四消技能。
2.建议对过于OP的人物属性和技能数据进行PVE和PVP的区分。
切记,激发玩家潜能是游戏保持长久的重要之道,玩家的潜力是无限的,请好好利用这点!
已经到底了