战双过了第三年,彻底开始走下坡路了。
结论:
可玩性垃圾,没厨力根本玩不下去;
画面音乐还行,但机械冷淡风略微偏离主流二次元审美,喜欢的也会特别喜欢;
库洛的运营,经典装死,一坨答辩,不值得信任;
动作手感集中在boss战,其他地方打及格分;
立绘建模也是风格比较强的一类,不喜欢的怎么看怎么别扭;
氪金度,在保证原先游戏体验不变的条件下,氪金度是不断提高的;
养成资源扣死,都到第三年了,骨头还限制那么重,一个个单s抽出来手感一坨,机制也往上面绑,不到2s没法玩还得小三个月才能凑出来一个。超频材料也是扣的要死,角色都开放超阶了满12超,需求高了还这鼻痒。
😋
看看这一年的活动,一坨答辩,大半都是以前骂的少的活动再拿出来凑个数,没有一点产能纯摆烂。
玩家期待的光辉同行更是极品,又臭又长,手感拉稀到极致。
画了两年的大饼狩猎也是半成品。
这游戏在活动玩法上已经没有什么值得玩家期待了,以后就也是摆烂凑合着。
而且这一年开始,氪度明显上升,同时福利没有变好,新玩家自建号入坑就是坐牢。
下半年3连s,角色设计拉胯,皮肤加价捆绑销售,直售特效皮狂出。
今年一个特效皮都没送。
就连剧情也在变捞。
以为它会努力,结果不过是走bbb的老路,逃不出这个规律。
面对节奏库洛选择装死,是学会大厂运营思路了。
评分下降?无所谓,阴兵会出手。
以三年为一个节点,这游戏正式进入寿命中后期。
说活不到第四年是扯淡,但是能不能到第六年不好说。
而且,这游戏以后只会越来越逼氪。
完全可以看bbb的发展来预测这游戏的未来,但是你库洛有没有人家的能力这样玩?
呵呵哒。