CODM的话从还原度、手感、建模各个方面把FPS手游的大作台阶又提升了一个层次,最主要玩起来是真滴快,冲就完事了hh还有就是平衡机制,整体上来看平衡性经过不断的磨合确实有不错的表现,各种枪械的优缺点得到了在其他FPS手游中表现的还不够明显的彰显,这样做的好处有两点:第一是不会出现被克制枪械乱杀的情况,萌新非常可以考虑这个游戏,多玩几次就会有不错的游戏体验,第二就是团队合作的优势被放大了,需要队友多多配合,能达到更好的结果,试想,当优势和缺点被放大,互补就是最好的选择,队友互相配合互相掩护趣味性也会大大提升