進擊のCristal君
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买过即玩过
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429
玩过游戏
35
购买游戏
3622小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 415 小时
【个人乙游经历】
初高中开始断断续续接触过一些日乙,个人印象比较深刻的有星座彼氏系列,剑为君舞,NORN 9,bloody call还有BUSTAFELLOWS。手游则是从国内乙游恋与制作人开始的,再后面比较知名的国内乙游都玩过,目前还在玩的有未定、时空中的绘旅人、恋与深空和世界之外。
【个人氪金情况】
基本算是零氪玩家,单个游戏氪金不超过100元,如果哪个活动让我特别特别喜欢就会充一次月卡,平时基本靠囤资源。因为我很非,所以只有攒够保底才会下池,不会去赌运气。所以是否吃保底、掉率太低这些原因不会导致我降低对游戏的评价,所以有的玩家可能会觉得我打分有点高了hhhh
【以下关于游戏评价,不可避免会有些对比】
☄️成长体验:
①养卡资源获取简单,资源关只要1w多战力就可以打过最后一关。养卡所需的资源数量也不多,只会在新手入坑期出现资源不够用的情况。
②卡的养成方向简单,只有升级、进化和技能升级。在SSS出现前完全没必要叠卡(点名批评SSS),也不用刷“装备”。
③关卡的难度曲线设置合理,不会让玩家长期出现“打下一关性价比更高但是打不过但又不得不打”的那种负反馈心理。高难关仅出现在家具活动和庭审委托,且都可以通过多次战斗解决。
④拉踩环节:拉踩一下恋与深空超高的资源需求量以及超难打的资源关,没见过这么离谱的😅
💎抽卡资源获取及抽卡机制:
①单人池。所有普通池都保底继承。
②限定池很少。主要是周年、国庆和春节还有SSS,可以提前计划攒抽。
③单推人极其友好。晶片获取我没有仔细计算过,但是以0氪单推人的视角来说,我常吃保底,目前共30张非累充的SSR我拿到了22张,攒了2w8的晶片,个人已经比较满意了
④拉踩环节:恋与深空的限定混池连发真的很让人无语,世界之外少得可怜的黄钻获取量以及高保底数也是写满了要钱而且也是混池。
💘恋爱感与剧情:
简介——未定是主线中女主与四位男主保持合作关系主要查案,只在支线中有感情进展
①主线剧情:查案律政题材。很有创新型很独特很有趣,而且主线一直在围绕一件事展开,同时每一个案子都是独立的引人深思的,总之主线剧情我觉得还不错,至少我愿意看下去并且觉得不无聊。可能是因为我还玩一些悬疑类的单机游戏,比较对我的喜好。
同时未定没有任何的超能力之类的设定,大家都是普通人,最多有点钞能力,可能有的人因此觉得平淡,但是我更喜欢这种更接近我们普通人的设定,这让我觉得即便我不是什么能左右世界的关键人物,没有什么特殊能力,男主依然会喜欢我。
②个人支线:个人最喜欢未定细水长流的感情进展,每个周年感情都有阶段性的推进,一周年表白,二周年订婚,三周年同居。如果是第一年就入坑的玩家可能会比较感同身受一些,就是很有陪伴感,像是现实中恋爱一样循序渐进。同时推出的卡面剧情也随着你们关系的逐渐贴近而展现出不同阶段的相处方式,后面推出的卡面剧情中偶尔还会回忆起之前旧卡里一起去做过的事。与这个比起来,有的游戏还没有任何支线剧情交代男女主的感情进展,出的卡面剧情就已经开始亲密互动了,会让我比较出戏。
③短信电话与朋友圈:这方面确实是未定比起叠纸家游戏所缺少的,也是很多玩家觉得未定陪伴感不够的原因。目前只能购买电话的礼包然后随时随地给男主打电话,但是男主要是按照日程表在忙的话,就可能会无法接通。短信和通话数确实很少。不过我因为现实生活比较忙,也能代入理解一下各自有工作在忙的男主不能随时随地联系到、见到,可能没有那么在意这方面。不过有当然更好了🌝
🎮可玩性:
每次出卡都会搭配一些活动剧情以及轻松一些的小玩法,限定卡的游戏会更复杂周期更长一些。平时也偶尔会有送素材的迷你小游戏(比如拼图2048之类的)。作为一个早9晚10读博党来说除春节和国庆的限定活动外,每天清日常及做活动任务花不了多少时间,还是比较舒适的。
建议:还是更喜欢一次性释放所有游戏内容,而不是随时间一点点解锁。
🌃画面音乐:
卡面:画风这方面就是各花入各眼,只要人体结构这种基本的不出问题就是看个人喜好了。看到网上一部分网友说不适应未定的画风,但是我还蛮喜欢的,而且大家最近常说的,乙游卡面的姿势不多了,但是未定总能做到创新。比如最近的夏彦的免费MR还有陆景和爬树的SSR,人体结构也很正常也很好看,并不是为了独特而独特。
视频:特别想提一下未定的视频动画,真的很灵动,尤其是眼神😭每一句话的神态都与台词是相匹配的,这个我觉得在我玩过的乙游里是No.1,即便3D的恋与深空我也觉得没有未定匹配的好,感觉深空各位男主的动作姿势有些单一,跟台词的匹配度也不是很好
SSS互动:个人觉得这个玩法确实没什么意思,首先升级互动的道具很难收集,同时升级需要需要重复点击,我觉得这个设计就没什么必要,最后所谓的互动如果是想往18+方面做的话又感觉不太够(比如恋与的车卡),心动的点对我来说还不如视频电话或者卡面剧情里的台词,总之给我的体验不算太好吧
音乐:米哈游的音乐方面确实没得说,今年新春活动的OST现在还躺在我的我喜欢歌单里
拉踩环节:世界之外的卡面真的不好看到我没有任何抽卡的欲望……
总之虽然经历了三周年事件,我对SSS依然不太喜欢,对未定也不是无脑狂吹,但目前根据我的游玩体验来说确实最喜欢的还是未定,就来写了一条评论,希望能安利到人!
玩过
全靠新颖的无限流设定和剧情吊着我了
给的抽卡、培养资源以及抽卡概率真的是不想让微氪党活下去的程度了😅满脸写着吃人
优点:
1.无限流主题独特 且整个游戏UI及剧情紧密围绕此主题展开 比较方便代入
2.可以叫名字 虽然有的语气还是比较生硬 但是很独特 有创新性
3.剧情较为合理,女主不是傻白甜
4.素材获取关卡是密室逃脱,很新颖有趣
缺点:
1.角色画风不是吸引我的类型,且网络上对于画风的争议也比较大
2.升级素材获取关卡一天最多打10次,不知道哪个天才想出来的😁
3.抽卡资源少得可怜,我不光吃保底还重了“月”卡,导致卡关卡的死死的
4.关卡难度飙升,在此前提下抽不到卡还培养不起卡,简直是硬扯着玩家不让推进剧情
5.任务设计不合理。我看到七日任务中第四天的任务都傻眼了①要求有5张“月”卡?哪来5张月卡,逼着玩家把钻丢进去抽,然后等着你出一波限定卡背刺吗😅②触发并完成人偶之匣18个结局+触发并完成迷失空间12个结局,一关20体力,一共需要600体力。这个游戏没有体力免费赠送,一天多上线几次也就200多点体力吧,这还只是计算了通关需要的。其中最高的关卡要求50等级,升级需要刷关,而且一天最多刷十次……我知道第四天任务不用第四天当天完成,但是这个要求我觉得真的有点高了😅看到两眼一黑的程度
6.密室逃脱玩法确实有趣,但是调查物品连个立绘都没有感觉有些敷衍,画个背景就完事了