为什么显示游戏时长0分钟啊。
首先,提出我的评价,三分,中规中矩,其实看得出来制作团队还是蛮用心的,但是由于很多地方的完美让另外一些瑕疵显得格外刺眼。
第一,写文案的人像是去哪个初中进修语文了,有些地方写得很不好,前后有矛盾,亦或者问题安排顺序有问题让人读起来很不舒服,
第二,陶梦嫣的人设没立好,游戏中的背景和文字处处告诉玩家陶梦嫣是个外表看起来开朗活泼但是内心很脆弱的人,但是在陶梦嫣的说话语气,说话方式,行为动作中并没有体现出这点来,虽然前作过于久远,记不太清了,但是模糊的记忆中任然找不到陶梦嫣体现出她的脆弱的时候,有人可能会说我尬黑,就说了几句话怎么就能从她的语气中看出来她不是心灵脆弱的人,但是很可惜,我周围就有这种人,这种人即使外表装得再坚强,他的说话方式和行为习惯也能让人一眼看出来他其实是非常脆弱的那种人。
第三,故事叙述没有做到详略得当,在有些需要展开的地方并没有展开,我认为既然给了钟梓萓即使在危难关头也不害怕、不抛弃陶梦嫣的情景,就应该给她一个至少十分钟的人物展开去解释为什么她会这么做。
第四,游戏中最后一关“挡”的判定范围太窄,由因为中途没有存档选项,每次慢一瞬间就得重新来,即使是在最后一下失误也要功亏一篑,尤其是在我第五次重来以后,按键就出现了bug,总会延迟一秒多才判定,导致不得不看广告通过,不知道制作组为什么要设置这么窄的判定范围,是为了增加难度?还是为了逼一些人去看广告?
第五,自打前作开始游戏里的广告就特别多,但是之前我都能理解,毕竟谁也不是靠光合作用生存的,更何况是一个制作精良的游戏的团队人员,但是之前只是看提示和章节间有广告,这次竟然切换场景多了都要看广告,很破坏游戏体验的!
第六,有些情节安排的太突兀,例如被绑架时突然说起相声来了,当然,出于对角色的人设的考虑,也勉强能接受,但是在游戏里插的对之前作品背景的介绍竟然是用某音短视频解说的方式,这种烂梗竟然也能出现在这样一部优秀的作品中。只能说制作组可以有很多新奇的想法,但是外面玩玩就行了,最好不要把烂梗加到游戏中去,破坏了游戏的艺术性。滕王阁序中不会有“门前大桥下游过一群鸭”,诗经中也不会出现“燕子,别走好吗”,也许一时的梗会让制作组觉得眼前一亮,耍个机灵,但是对作品的破坏很大。
我是一个正在准备考研的苦逼学生,为了复习把所有游戏都删了,但是因为很喜欢纸嫁衣系列,很喜欢能把中国传统文化很好地放在游戏的作品,于是这次依然抽出时间玩了纸嫁衣5,从中午到晚上十一点半,一点没停地解密,通关,所有人物对话没有一次跳过,都是一个字一个字地听的,虽然中途也因为实在解不出来谜看过两三次提示,但我认为对表现我对纸嫁衣的喜爱无伤大雅,只是这次真的只能评三星了,希望制作组越做越好