无眠
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万花丛中过
万花丛中过
204
玩过游戏
2
购买游戏
79小时
游戏时长
16
游戏成就
启灵测试
游戏时长 2.9 小时
游戏不错,但有些明显的bug,比如福利活动里的蜕变盛典经常领取之后领取只是调到下面,还显示可以领取,要退出之后再进才正常
然后是一些建议
我玩的角色不多,但我印象很深的是奥马拉的角色被动回合结束前身上有洞察buff就会攻击一次,我觉得这种被动应该是输出的职业被动,而不是在t身上,t我个人认为应该给一些超量护盾和高额减伤去应对高难和越级挑战,我尝试几次救援,失败大多数是因为输出不够,或者除了回血回盾外就没时间干其他事情
职业定位也很微妙,除了奶妈,其他职业分类都挺粗暴的,输出的四个职业就是物理法术单体群体排列组合,盾也分物理盾和法术盾,这种分类职业又多有很杂乱,而且队伍上场限制很死,就是对应盾+物理法术输出+治疗,配队感觉很不灵活
其次就是礼包太多,且礼包跟活动强绑定这种非常非常过时的设计,甚至作为抽卡游戏唯一的ur要么花钱买礼包,要么做活动拿极为有限的活动点数去抽
养成部分太杂,等级、装备、星级、藏品、突破、武器等级、辅助星……太多了,实际上只有一些微信挂机小程序在用这套东西,因为那些游戏的游戏性只靠点点点,而这游戏是三消游戏,用这套系统只能说让人烦躁。
当然,我明白游戏要赚钱,但这种氪金模式和整个系统个人觉得太过时,有种十年前骗氪小游戏的美感,显得很low,而且还骗不到多少钱
玩过
通关了,总体来说感觉是四星半吧,但还是给个五星,半分扣在部分谜题设置上
先说一下扣分项的问题
部分谜题设置的很阴间,比如皮影指路那个判定就很无语,点香那个就算知道怎么做手机端上也挺难搞,部分需要记忆的谜题两边间隔很远,查提示需要频繁来回切很折腾,部分谜题设置的很怪,比如月老以和为贵。
其他都挺好,短篇游戏嘛,整体叙事还是挺不错的,节奏也算张弛有度。
结局的话以下是个人理解吧
聂莫黎应该算是进了鬼门关投胎转世了,不知道有多少注意到,一开始职员表出来,编剧是聂莫黎,刚开始我还奇怪,怎么这编剧把自己弄成反派,然后开始她的两年前布局和对他人的认知,之后才是真正的职员表。
这段我觉得意味着,聂莫黎本身把3代男女主是当后手用,但是最终这个后手也因为女主张娇彤那一剪而失败了,所以她进了鬼门关,之后放出真正的编剧名字,证明了她编织的阴谋彻底失败。
而男主在女主病房里,灯光闪烁了三下,男主愕然抬头,感觉应该是女主魂魄没有踏入鬼门关,因为肉身未死,所以鬼门关不收,这段我的理解是,男主招魂魂魄与女主相接触,但招魂仪式中途断了,然后天亮了,人鬼殊途,所以他就看不见女主了,但女主毕竟未死,所以并不算鬼,按照汤婆婆的说法就是只能算阳魂。这其实就有点像寂静岭电影结局的那种感觉。只不过女主是还有希望回来的。
以上是个人理解,未必对,毕竟我1,2代剧情都忘的差不多了……
玩过
游戏还不错,优点我就不说了,大家都说了嘛,我说一下我个人的一点看法
个人进度是营地解锁三人组,厨房2级,猫狗齐全,信号塔入手
一、昼夜问题,忽明忽暗,在启动双倍速的情况下明暗变化相当的频繁,对眼睛不太好,我个人希望能在角落里加个标识表明就好,明暗变化通过设置调整,毕竟现在这个系统除了突出灯光之外感觉没有大用
二、内容引导感觉还是相对较少,包括警局需要点角色对话才出,部分建筑解锁需要利用的建筑排序之类的,我个人觉得图鉴系统做成未解锁的用?表明,同时加入提示如何解锁比较合适
三、战斗频繁,战斗在中后期呈现出过于频繁的趋势,当然游戏本身性质如此,没什么好说的,主要是我个人希望能把战斗画面变小,让我能操作地图放建筑,不然还需要在战斗中点暂停再放,比较影响游戏的流畅性。当然这个只是一点个人的小唠叨……
四、游戏难度总体来说,前中期只有1人时可能还算有一点点难度,说实话整体游戏难度可以忽略不计,没有任何装备三人组齐当纯挂机都行,各种流派开发目前看来基本都没啥必要,现在属于玩家给自己加难度。
五、内容太少,看得出制作组有后续的想法,但目前游戏内容还是太少了,具体反正仁者见仁智者见智。
六、地图小,平原村这个地图作为第一关来说还算合适,但后续在建筑逐渐解锁增多,地图空间势必不够用,实际上目前的这个地图给我的感觉也已经是比较拥挤的了,营地的拖动或许是方向……
七、营地大小,我觉得营地直接有一个全视角比较好,现在需要拖动才能看到其他地方,一开始甚至没发现地图可以拖动。
总的来说,我个人觉得游戏挺不错,在用了loop hero模式的同时制作者也有自己的想法,但作为模仿的作品来说,我觉得制作组大概一开始并没有考虑到pc端跟手机端之间的差异,导致部分游戏体验感觉差了一些。