刚把新手任务做完,第三章推了,过来说一下自己的感想
首先吧,作为二游老玩家,这游戏的玩法初期确实是令人眼前一亮,制作组算是有自己的想法,局内战斗体验还算可以。不过嘛新鲜感之后也就那样,此后大部分时间还是该自动就开自动,解放双手谁不爱?不过说真的,代理真是逆天,比方舟的代理还逆天,但凡一关能有两个以上的点他就根本玩不转,还把远程单位往对面近战脸上送,给我整不会了,纯纯人工智障,建议回炉再造。然后,目前敌人种类太少了战斗多样性很低很低,哪怕开了活动也是根本不够玩变成纯粹堆数值的游戏了,建议制作组加大马力,让我们这些肝帝有事做谢谢
第二,抽卡啊,老生常谈的问题,这一点制作组也是,我也不想骂,我个人没有好卡倒也玩得下去,而且我也微氪,抽卡资源和出货率还算是差强人意。但是无氪的人呢?一天,甚至两天都攒不出一抽,日常每天给100,300才能有一抽,我去原神方舟也不敢这么搞啊,制作组想钱想疯了吧?这样搞等到热度下去(虽然本来也没啥热度)游戏就是慢性死亡了,难道你们这游戏测试这么多次才放出来就只是想割一波跑路吗?怕是连本都要赔光吧?
第三,剧情方面我说不上来,不上不下中规中矩吧,看过好的也看过逆天的,这个也就中游水平,但是嘛沉浸度意外的还不错,这一点值得表扬。不过,角色个人羁绊剧情官方是还没制作完吗?宿舍里老是就这么几个人,甚至想邀请都邀请不了,尽快补全谢谢
第四,养成,我只说得出一个游戏可以和这游戏媲美,复苏的魔女,不知道还有没有人记得,反正我还记得,就因为养成系统实在是过于离谱,成功让我记住了它。这游戏也是差不多,它不仅有方舟的精一精二,还TM有原神的突破(专精)、原神的命座(天赋),加上方舟的技能养成(一个7级+3专精,一个直接就10级),还好他大部分角色都只有一个技能要升否则我真要疯。各种资源本给的更是吝啬无比就好比是法国给西班牙的“西属摩洛哥”,西班牙人称其为“一块扔给狗的骨头”,策划是真不把我们当人看啊建议直接枪毙。这游戏的养成逆天到什么程度呢,逆天到我故意只用四星和五星角色(只上了一个五星,低星角色养成难度相对较低)资源都完全不够甚至还因此卡关,想入坑又想轻松的建议谨慎
第五,UI、美术设计,整日风格极其灰暗,一大坨都是灰黑色的,眼睛倒是护住了,单调也是真的单调。制作组的UI设计模仿了几款著名二游我能看出来,问题是这么缝合效果貌似并不好,方舟的简洁,碧蓝档案的明快,少前的军事气息你到底想要哪个?全都要就是全都半罐水,到头来一个都没搞好。
好了,差不多就这样。给了四星是对未来的展望,目前你们真配不上,希望别虎头蛇尾。很多游戏开服风评都崩盘,战双也是,深空之眼也是,坎骑也是,现在是玩家的过滤期,滤出来的那一批才是你们要想办法留住的对象,现在唉,活着就行,活着就行,反正拖一拖风评总会变好一点的,前提是你们不摆