猫猫头错了
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
水果商店评分蛮低的,但还是下了,这美术风格给我一种“这怎么能说是💩?!哪有这么香的💩?”的感觉。这剧情却让我觉得“妈的这确实是💩!”。我的标准:1.只要够精致,篇幅小完全ok,游戏时长不是问题。2.横竖屏各有各的好,表达方式而已,无所谓。3.优化有点无关大雅的bug,只要不是很影响我玩,没关系。4.谜题简单到弱智没事,毕竟我也不是很聪明,可以当绘本玩。可你一个讲故事的游戏,能不能读读自己讲的什么故事再拿出来卖?讲了三个和主线完全没有关系的故事,来塑造主人公的小天使形象,小学生讲故事,我忍了,剧本不好好写,对话看得我 全程地铁 老头 看手机,我又忍了,唯一不能忍的,是一个好的故事,三观不一定要正确,但传递给玩家的情感必须有一个明确的方向,可这一部游戏玩得我很懵逼,很难受,这谁玩了能说得好治愈还是致郁???事实上,大卫这种假装好人不断找借口原谅自己的人,就是恶人,如果说第一次他是年纪小受刺激失忆了,第二次完全是他自愿选择逃避,我不明白他怎么就释然了,他杀人以后,自杀了还是自首了,抑或是弥补了被害者的家人?既然什么都还未做,怎么就把自己原谅了?大卫的人设是个懦夫也没问题,问题在于作者认为这样没什么不合理的,最后一幕,大卫和丹尼在水下缓缓下沉整那浪漫的一出,不懂想表达啥,作者在自己感动自己吗,吐了
玩过
看喷子烦,删了重发,首先游戏是好游戏,让人惦记着剧情可以认真玩下去那种,尤其是最后一章里别有洞天,让人很惊喜,值得这个价钱,我很喜欢,即使它不是完美的。
首先,它与其说是互动电影,不如说是贴画和视频拼接起来的游戏,难以避免地会有点生硬和尴尬,不能转换视角,能够互动的地方也有限,好在总体流畅程度不错,介绍里也有提前说明。
其次,作为一个需要玩家反复尝试的多支线剧情,我觉得支线的解锁与封锁可以更合理一点,比如关键人物达成死亡结局,后续剧情变灰不可进入,或者加入颜色提示这种,逻辑性会更好,而且对玩家有提示作用,不然某些支线不看攻略完全是瞎猫碰死耗子才能解锁。
然后就是个别剧情和人设不符,我第一个打通的是扶桑安魂曲,和其他女人一样,纯子可以死,也可以死的很惨,但为什么杀死仇人的女儿,是我完美地做的最后一件任务?wtf???我是特意去日本杀她的吗?这本身就是一个不得已而为之的意外,既然是为了自己的私心,就不要把杀害无辜女孩说的伟光正,这个设定我都恶心我自己
最后,不针对游戏本身,我头一次听说此类游戏需要把不算视频的剧情做成影音播放器,头一次听说网络优化有问题能算玩家自己的问题,用流量可以,但不是所有人的流量都不卡不限速,懂没?用wifi会限制玩游戏的时间地点,又不能一次性下载,不人性化的设定为什么不能算缺点?既然你善解人意觉得什么都是玩家自己的原因,那你来给我买个随身wifi?不然站着说话腰疼不疼啊?其次我手机里的影像互动游戏,Telling lies,She sees red,Death come true,The Bunker 行尸走肉系列等等,都很精美且不需要联网,顶多由演员在片头说一句,不要录屏谢谢配合。难道它们开发商不怕盗版?确实没想到守护者的设定是这样的,觉得不太方便,详情也并没写清楚,很多人买了才发现,我给像我这种情况的玩家提个醒,怎么啦?游戏本身只是商品,玩家打几星与你无瓜吧,我打一星怎么地?好声好气惯的你?
就好比你淘宝买了块地毯,摆客厅发现不实用,评论说:地毯很好,但是太爱脏了了,能接受再买。店主没有回复,底下却有一堆买家回复我:不会吧?8012年了还有人家里没有保姆?每天收拾不就完了?这也能怪地毯,它这么漂亮有什么错?请不起保姆没空收拾找自己原因啊,即使它xx估计你也不喜欢?是我错了,我就该给它供起来,是不?大哥们,你是想展示你用得起WiFi 的优越感?还是想让我们歌颂你设身处地为开发商着想的菩萨心肠?