晚空
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三星以下控评?被迫三星,回头不控了改成2星
作为一名多年主机游戏玩家兼任豚,最开始知道原神的时候是真的排斥,但是随着三测之后公测之前很多up主,其中不乏一些号称“独立游戏制作人”“游戏行业从业者”的铺天盖地的宣传,我就慢慢放下了偏见,准备自己去试一下再说,说不定真的很不错呢。结果玩完以后真的很失望,大概2-3小时的游戏体验之后,满脑子都是:就这????
先说优点吧:
1.派蒙超可爱
2.角色都很好看,配音也不错,文案也还行
3.战斗系统属性相生相克的设计还是挺有趣的
4.大世界的一些小游戏和解谜还是挺不错的
接下来说说不行的地方,按我最不能接受的顺序排列:
1.米哈游很大胆地做出了“3A”和手游的首次尝试,但是显然做的不好,最起码我觉得可以说很失败了。
首先,手游玩家群体几乎都是利用碎片时间在玩游戏的人,那些所谓的肝帝也基本是属于点一下肝一年的水平(FGO除外),像yys、明日方舟、碧蓝航线这些都是过一段时间点一下的游玩方式,而原神的前几天是让玩家把几小时甚至十几小时放在他身上,而且是全神贯注的那种,有这个时间我为什么不去玩真正的3A,要玩你一个手游呢?
其次,打的是开放世界的噱头,我开放世界的游戏玩的也不多,但有幸巫师3、野炊、对马岛、古剑奇谭3这些都玩过,在这些游戏中吸引我去探索世界、做各种支线的是获得新的装备和技能,或是像塞尔达那样解锁各种神庙,这是我持续探索世界的原动力。反观原神,新装备和技能都在卡池里,探索世界的动力一下就消失了一半多;神庙也有,但设计的***,就是换个地方打怪,还没有外面的一些小谜题有趣。
再次,我真不懂你一个MMO为什么要设计体力条这种东西,有什么意义吗?限制玩家奔跑速度?还是限制爬墙高度?说道攀爬,这里是我玩的最不爽的地方,手感奇怪,一旦上墙,除非体力耗尽或是到顶到底,就没办法下来了。还有掉落伤害,判定非常迷幻,前期我经常从高处跌下,发现没有受伤,还以为这游戏没有掉落伤害,直到有一次我跳下了悬崖直接摔死了???最后我测试了几次,发现这游戏的掉落伤害只有两种情况,要么毫发无损,要么濒死或死透。
最后,带了抽卡的开放世界变味了,我知道米哈游是为了防止工作室刷初始,所以设置10级才能拿到20连,但是这让我从7级主线结束以后的目的就是升级,没有任何探索、做任务、过剧情的想法,只想升级去抽卡。而在这样的心态影响下,耐着性子不停地点着鼠标快速过这剧情,终于做完了两个支线,来到了10级,然后两发一紫九蓝,哈哈,滚出我的电脑。这样的开放世界真的变味了。
2.之后是战斗机制,战斗系统挺不错,但是手感很一般,只能算及格水平。但是怪物的AI真的是令人发指,既然设计的可以移动射击的角色,那就要考虑到玩家会风筝怪物或者远距离白嫖怪物血量吧?然而实际战斗中的大部分情况是这样的:“风筝着风筝着,怪物突然不理你回家满血了”这样到还算能接受。但是我远距离狙击怪物据点时就真的忍不了:怪物警觉,抄起武器开始往我这里跑,我站在原地一路跟箭,在他快跑到我身边的时候我也快打死他了,就在这时怪物突然回头,开始往家跑,到家直接满血,我:?????是真的弱智。
3.关于宝箱,我都按F开宝箱了为什么还要连续按F把垃圾捡起来?直接放我包里不行吗?还有米哈游也开始学老任那样在地图的角落里塞箱子的,但是老任游戏地图里的箱子找到让人觉得惊喜,原神里的只会让人觉得:就这?主城里几个隐藏宝箱藏得还可以,野外的真的不行,神庙里的更是拉胯
就这样吧,如果过两天我还有打开这个游戏的想法再继续评价吧。
已经到底了