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万花丛中过
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绍兴府·越州商行 
纯地基图&答疑

图1 商行地基图以及区域划分概念:
根据解锁顺序来命名的区域;“一区”是初始区域,“二区”是第一块扩展地区,“三区”是第二块扩展地区……共9个区域,以此类推。“九区”是最后解锁的区域。

图2 一区(初始)地基图。“一区”至“六区”采用一种图例方式,“七区”至“最终”采用另一种图例方式。上限9

图3 二区(5级口碑:每五级口碑可新解锁一块区域)地基图。上限19

图4 三区(10级口碑)地基图。上限32

图5 四区(15级口碑)地基图。上限44

图6 五区(20级口碑)地基图。上限52

图7 六区(25级口碑)地基图。所谓“楼梯口”只是装饰,没有2楼。上限61

图8 七区(30级口碑)地基图。由于货架数量之多,七区起采用带数字的图例方式;图中的颜色不代表货架种类,仅代表方向。同时本区起不再有“打造比例推荐”,因为货柜已经足够多了。上限69

图9 八区(35级口碑)地基图。上限81

图10 九区(40级口碑;最终)地基图。上限88

Q&A

Q:楼梯口可以上二楼吗?
A:不能,就是个障碍物。

Q:如果货柜被挡住一半,客人还能正常购买吗?单次销售量会不会减半?
A:不会。只要货柜在面朝且紧挨行进路线,客人就可以正常购买;单次销售量并不会打折扣。

Q:货架比例推荐的依据是什么?
A:上限数量除以货架种类数量,求出商和余数。将商适量增加(≯3),令3~4个数值形成等差数列;余数加给食品货架(或鞋履货架)。
例(六区):
61÷4=15……1
15+1=16,15-1=14,
15+3=18,15-3=12;
18+1(余数)=19;得19、16、14、12四个数值。
令食品货架、杂货货架、饰品货架和鞋履货架数量呈递减趋势即可。该比例在“七区”后将不再适用。

Q:关于商行的不同意见?
A:攻略仅作为参考,玩家们的不同创想才是布局类游戏的意义;若是所有玩家的布局都如出一辙,那么百景图便失去了灵魂。相信自己的想法。

鸣谢:
方案构设:执(地基、五区)、一只大沧薯(三区、四区、八区、九区);
技术支持:@温柔知府-九州知府雅集 
校对:@SAYADIVA-玄 

(若有更好的方案,欢迎私信留言)截图
绍兴府·越州商行 纯地基图&答疑 图1 商行地基图以及区域划分概念: 根据解锁顺序来命名的区域;“一区”是初始区域,“二区”是第一块扩展地区,“三区”是第二块扩展地区……共9个区域,以此类推。“九区”是最后解锁的区域。 图2 一区(初始)地基图。“一区”至“六区”采用一种图例方式,“七区”至“最终”采用另一种图例方式。上限9 图3 二区(5级口碑:每五级口碑可新解锁一块区域)地基图。上限19 图4 三区(10级口碑)地基图。上限32 图5 四区(15级口碑)地基图。上限44 图6 五区(20级口碑)地基图。上限52 图7 六区(25级口碑)地基图。所谓“楼梯口”只是装饰,没有2楼。上限61 图8 七区(30级口碑)地基图。由于货架数量之多,七区起采用带数字的图例方式;图中的颜色不代表货架种类,仅代表方向。同时本区起不再有“打造比例推荐”,因为货柜已经足够多了。上限69 图9 八区(35级口碑)地基图。上限81 图10 九区(40级口碑;最终)地基图。上限88 Q&A Q:楼梯口可以上二楼吗? A:不能,就是个障碍物。 Q:如果货柜被挡住一半,客人还能正常购买吗?单次销售量会不会减半? A:不会。只要货柜在面朝且紧挨行进路线,客人就可以正常购买;单次销售量并不会打折扣。 Q:货架比例推荐的依据是什么? A:上限数量除以货架种类数量,求出商和余数。将商适量增加(≯3),令3~4个数值形成等差数列;余数加给食品货架(或鞋履货架)。 例(六区): 61÷4=15……1 15+1=16,15-1=14, 15+3=18,15-3=12; 18+1(余数)=19;得19、16、14、12四个数值。 令食品货架、杂货货架、饰品货架和鞋履货架数量呈递减趋势即可。该比例在“七区”后将不再适用。 Q:关于商行的不同意见? A:攻略仅作为参考,玩家们的不同创想才是布局类游戏的意义;若是所有玩家的布局都如出一辙,那么百景图便失去了灵魂。相信自己的想法。 鸣谢: 方案构设:执(地基、五区)、一只大沧薯(三区、四区、八区、九区); 技术支持:@温柔知府-九州知府雅集 校对:@SAYADIVA-玄 (若有更好的方案,欢迎私信留言)
晴川
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已经到底了