活动纯纯脑瘫好吧,弃了
为还没遭遇毒害的好奇宝宝们简单解说一下
《为什么我不推荐猫之城》
6.活动令人脑溢血
写到一半觉得脑仁溢血,决定把弃游主要原因提到最前,供人参考
活动中,你必须使用本期活动的三个新人形和一个首期UP组成的一支队伍
你完全不熟悉她们的技能,被动,效果
而且还要忍受和你的主力队伍相比极其低下的练度,在一个极其智障的线性兵棋盘中,依照顺序触发剧情和战斗。
笑死我了,官方还装模作样的询问“是否与这个敌人战斗”从头到尾一条岔路没有,我居然还有的选???
在经历了极其搓澡的4-6次战斗,恭喜你完成了活动的第一个关卡。
同样的坐牢体验还有七次
你自己的队伍?
在通关剧情之后的挑战模式中使用
三种挑战,通过挑战关卡获取活动货币
很常见是吧?
不寻常的是挑战关卡也被做成了挖矿式的了
面对逐渐攀高的难度,玩家必须手动操作才能免遭自动战斗的迫害
这一点都不快乐,打个活动关卡也坐牢
1.优化极差
上到某神,下至某舟,中间算上个某王
把我手机玩到过热保护的独此一家
2.爆率不高,福利不多
60小保底,180大保底,池间不继承
一百层的黑洞,我挖到60层,主线开到第九章
零零散散的活动,开服的各种福利,BUG的补偿,官方发的兑奖码,一个不落
正正好好是180抽
???
玩家开局不需要下池子凑队伍的嘛?
免费角色打天下???
3.剧情无趣
无论是主线,邀约,还是约会
太过俗套,毫无新意,逻辑硬伤
不过也可以接受,主要是看猫猫卖萌,谁关心剧情如何啊
4.一点猫猫元素都没有!!!完全就是诈骗!
猫屋?你自己瞅瞅,换个涂装就是过年时候家里添置的布偶老虎。
角色?那就更是毫无猫猫元素了,完全就是带着猫耳头饰的人类而已,是比女仆咖啡馆更加欺诈的猫娘咖啡馆!
最像猫猫的角色居然是看板娘小白,
因为她和玩家接触最少!
5.不合理的梯度设计
第一个表现在经验和体力的分配上
第一天,钓鱼,猫屋这些休闲功能在不使用氪体力药的情况下是无法开放的
第二天,即便使用了全部的体力药也很难解锁装备系统
第三天,第四天,惊讶的发现居然还有一个天赋系统没有解锁
生怕玩家一天体验完空乏的游戏内容弃坑是吧?
游戏的难度梯度设计的其实非常巧妙
如果是玩家五级时队伍的最高战力是10
那么你此时对应的主线关卡为5,挑战关卡的难度是20,材料关卡的难度是7
那么玩家十级时队伍的最高战力则是20
对应的主线为10,挑战难度为40,材料难度为14
这其实很好,随着自己的提升,原先困难无比的关卡轻而易举的打通了自然得到一种爽感
但最令我不爽的是
而新主线,新挑战,新材料本
都是要等玩家等级提升才能解锁的
在此之前,你只能一遍又一遍的刷着对你来说已经过于简单且过于低效的材料本,慢慢获取玩家经验
我直接化身急急国王
可以用难度软性劝退,但你不能不给我发挥的空间。你直接告诉我不能玩,那我玩个屁
我还是头一回在一款游戏的开荒期体验到这种养老的感觉。上线领体力,五分钟刷完就下线。
8.四处可见的PVP要素和氪金点
远征时间加速30%,氪金啊
约会次数增加,氪金啊
新孵化位解锁,氪金啊
每天一个世界BOSS,按上害排名分奖励
战力比拼,PVP奖励
这TM是抽卡二游?!!
9.角色不行
要色气没色气,要气质没气质
就我TM要强度都没强度
建模不如原画好看是常态,可这游戏就连立绘也都很一般般。看遍全场,没有那个角色能让人眼前一亮,勾起抽卡欲望。
所谓六星给皮肤,也无非就是换个配色,敷衍的不能再敷衍了。
10.整体印象
于我而言,印象中最接近这款游戏的居然是不知道几年前的约战手游,约战有自己的死忠,做的再烂也总有人买账,某猫有什么?
今早修复的一长串BUG?
金币本第二轮的索敌依旧有问题,玩家的聚焦形同虚设
你改的是个什么BUG!
暗改钓鱼几率被发现再改回来嘛!
这次暗改钓鱼,下次是不是暗改抽卡???
二游多的是,我才懒得等你变好
江湖路远,再也不见