诡诈者
TapTap
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独家记忆
新游先锋
194
玩过游戏
5
购买游戏
41小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
两分,一分给情怀,一分给以前的策划运营。
在20到23年间。一共发生了这么些糟糠事情:
天魔自创强度超标,以及天魔带来的刺剑锐劲伤害过千。玩家等了策划两年,才削。
江湖雅士出场,把玩家原来就能获取的经验削弱百分之10到15。再把这些经验变成氪金才可以获取的物品。
版权问题爆发:江湖部分门派和人物“改头换面”,江湖韵味削减。
多人玩法系统,噱头十足,倒腾了好像1年。没倒腾出什么东西。
拳脚修炼系统不完善(做了好像没做完放出来了)
心神系统物品价格明显不合理,但是不管不顾。
部分武学和挂饰存在价格不合理现象。平衡系统成谜。
频繁出648武学,以及两个648拳脚超模,背刺全部拳脚门派。
所谓出绝学调整,不但没调整平衡。反而越调越不平衡。而且许多出绝学的门派,绝学是调整再调整,一个绝学调整三五次,足以看出策划对游戏情况的不了解。假如理解深刻,就不存在出个绝学需要调整3次到5次,横竖拿捏不准的情况,最多两次就够。
(甚至怀疑策划放出半成品绝学应付玩家,等玩家发现问题反馈了再接着调整,简称:摸石头过河,泥菩萨过江)
以及最近官府大调整,说是官府超模。结果官府一方氪金了两个648超模拳脚。
到底是官府超模还是648超模有待商榷。个人看法不同,但是论坛多数玩家对此次调整持怀疑态度。
唯一卖点:特殊的放置玩法以及给人一种古风韵的江湖感。
已经到底了