先给个五星观望吧,毕竟新游戏也不容易,这并不代表没有体验上的问题,但毕竟是测试,没问题才奇怪勒!嗯,虽然有些时候不方便长时间进行体验,但咱家会继续支持的。
下面谈谈个人体验吧
首先是抽卡
优点:就目前来看,角色获取基本是靠抽卡获取,个人感觉抽中六星的概率还是比详情中的高一些的(2%,到一定抽数后随抽数增加概率),感觉真的挺良心的,我第一次十连一个六星三个五星其他全是四星(隔壁米忽悠学着点,下次别给我歪了😅)。
但缺点还是有的,像抽卡没有大保底而且卡池混乱,就比如我想抽晚钟出的却是夜岚,还连续出两次天廻,六星出了是很好,但却不能保证出得合乎心意,就像原 神里面的武器池,出不出全看玄学。还只有25%up小裂开,这给的也太低了吧?这50%up都咱嫌低了。这样的话拿那么多up池子出来干嘛,还不如就放到一起让玩家随便抽,歪了随便呢(小恼)
所以建议官方把池子边界划清楚来,up和常驻厘清来。
接下来是战斗体验
优点:作为战旗游戏而玩法做出了改变,第一次接触的时候真的眼前一亮。个人感觉不同角色技能也可以打出奇妙的反应,技能释放也是比较流畅。
这边建议官方大大继续从技能设计方面和技能搭配方面入手😉,感觉会更有意思
缺点:技能释放的方向确认有毒点,释放方向没有误触挽回空间,一旦摁错就有可能打乱原有的计划。再者就是怪物的动作及移动占用了很多时间,有时自己操作的速度都比怪物就位快,一样的怪物一样的动作,这给玩家的感受可能一时没什么,但时间一长,耐心会被消磨的,这还是希望官方优化一下吧,让怪物同时操作,节省一点玩家的对局时间,我是真的不希望游戏会在这个方面被玩家吐槽
这边是动画感受
先是过场动画和cg,很有感觉非常好,不比其他游戏差,很贴切游戏主题和氛围,多的我不太会讲就不多bb了
后是要吐槽的了
缺点:战斗画面。。。一言难尽。。。
q版的设计咱是不嫌弃的,建模咱也不要求太精细,毕竟也是要考虑成本的嘛~但是!战斗动作非常拖沓,能看着急死,不过我后来在设置中找到了动画速度×2,嗯,希望还是放明显一点,放到关卡里面的画面里
氪金方面
现在因为是测试,官方没开启内购,但可以从抽卡一次的单价看起,100石头一次,如果是1:10的转化比这算是比较亲民的了,99发的超级大保底,基本可以无视掉,毕竟这不是一个正常人类能抽出来的数,大概在60发就可以算是小保底了,石头获取方面暂时没摸清底细(莫怪)
最后把压力给到运营,希望运营不会像无期迷途那样摆烂把可玩游戏整废
我这玩家的想法:活动多多,石头多多,内容可以不是尽心打磨但也要相对充实,不想崩崩崩之前那样没什么活动还巨肝留不住玩家,(自己人别开腔,80级老舰长退了很长时间)肝度别太高,原神肝怕了,不然就会让玩家游戏时间受到挤压会感到很不适!
就先看这么多了,官方看你的了