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相声演员
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1422 天
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佛系向攻略浅谈
看了很多帖子都是开局挖矿的,个人觉得这样有些复杂了,开局直接怼研究,怼出太空港,用太空港赚钱,紧接着怼穹顶,如果星球有卫星就更好了,卫星上一个居民楼,剩下的全部太空港,卫星上的太空港不加气压,钱刷刷的来,然后建城的时候直接标上气压,氧气,水。列如:帝都(气压),魔都(氧气)等。方便调属性。 穹顶和太空港怼完一定要注意水,海平面直接减到0,别管温度,温度一动很容易被淹。温度直接反射镜慢慢调,时刻注意
微风不躁
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「新人必看」历史事件触发条件(1)
嗨,大家好,我是老帝~ 近期老帝有收到主公反馈,希望可以了解一下如何触发历史事件。 《逐鹿》是根据历史记载或文献推演出来的游戏,我们希望通过在游戏中串联著名的历史典故,让更多的主公对我国的历史有更深刻的认识。 话不多说,接下来就让老帝来介绍一下历史事件的满足条件。 一、黄巾之乱 最早时间:184年 满足条件: 在黄巾之乱剧本中,创建任何势力即可触发; 二、桃园结义 最早时间:184年 满足条件: 在
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帝王朝天笑
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长篇连载:挑战天子难度下一座城池无圣人不用军队一统天下
如题 一统天下之前我们先来看一下我们的开局: 诸国,子爵,城池一座,国力32,简直不能更糟。 再来看一下我们的规则: ①天子难度,敌人双倍粮产,军队双倍战力,我们双倍城邑管理费 ②不战而屈人之兵,不允许使用军队攻城,这一点非常炸裂 ③不携带圣人,跟前两点比起来都还算可以接受 OK,那让我们开始一统天下吧 补充说明一下第二条: 不战而屈人之兵,不使用野战军进行攻城战、围城站、野外遭遇战,只在必要时被
守山
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科普special向 S: 战斗:s值越高,战斗时使出武器最高伤害的概率越大(武器都有一个伤害范围) 探险:s值越高,开启箱子、开门等事件的成功率越高(探险战斗成功率跟武器挂钩) P: 战斗:p值越高,触发暴击时,游标移动的越慢 探险:p值越高,探险时搜索到物品越多,高品质物品概率越大 E: 人物升级时,当前e值越高,升级加的血越多。(所以人物满级之后再加e没用) 探险:e越高,收到辐射越小(辐射值影响生命上限。11e免疫辐射) C: 战斗:无用 探险:c越高,在废土上除非结交朋友的事件越大(不影响带人回家) I: 战斗:无用 探险:i越高,打开保险箱,密码门类事件成功概率越大;捡到针,辐射药概率越大;"发现强大敌人弱点"概率越大(感谢评论区补充) A: 战斗:a越高,攻速越快 探险:a越高,在碰见打不过的敌人,逃跑时扣血越少 L: 战斗:L越高,暴击率越高(2.17修正,评论区好心人指点,L越高,触发暴击所需攻击次数越少) 探险:L越高,瓶盖收集越多 ps:后期打难的任务,基本都要从零拉一个满e的小人升级。(除了e)a属性对战斗帮助是最大的
北李
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掉脑袋问题大全
公子无忧
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分享几个冷门小知识 1、国家方针可以在轻度模式下更改,需消耗5000贤能值和群臣开朝会决议 2、当对某一国家情报网进度超过90%时,可以在禁府——谍者名册——详细情报——驻军中假传调令,将对方驻守的军队调至另外的区域 3、不同的性格,流派有对应的加成系数,系数最大时性格所对应的流派(能力)为—— 智:兵家,农家,儒家(军事,农业,教育) 痴:农家 仁:医家,道家(养生,育民) 疑:墨家,法家(谍战,施政) 信:纵横家(外交) 礼:阴阳家(祭祀) 义:法家(维稳)注:在考虑选冢宰减朝堂猜忌时儒家>墨家>法家 贪、嗔、慢:无(加成系数为最大值的一半及以下)即这三个性格的人才的培养价值远低于其他性格
User126295483
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人才能力强度分类(个人判断)接上篇
神技 兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人) 群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人) 高强度buff 礼乐:国家稳定+5/年 军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15 善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3% 刚愎自用:谋略+30 战后生还-10% 武锋:全军士气+5/年 战力上限+5 疾战:全军士气+5/年 行军速度+1 尊王:君威+2/年 正统+1/年 五德:天命+1/年 正统+1/年 同袍:全
jlulililk
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《文物系统》功能介绍
“文物系统”是4月25日上线的全新玩法,玩家可以通过在局内挖掘文物或者局外获取文物后带入剧本使用。不同的文物有着不同的增益效果,品质越高的文物所带来的增益的效果也会越高。 一.如何获取文物 1.局外获得 ①玩家可以从琳琅宝阁处,通过完成成就任务获得龟甲,使用龟甲或者珑币购买文物或者是文物的图纸。 ②图纸打造 在帝丘-蓬莱洲处,蓬莱游商会有概率刷新出文物的图纸,玩家可以通过分解多余的文物获得遗尘,
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百里奚
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小小攻略:如何抱得美人归
浣纱女 月出 采药女 野有蔓草 打猎女 隐蔽 划船女 蒹葭 牧羊女 月初 渡船女 柏舟 国君性格特点: 贪:财政收入+30%;每年猜忌+1.5 嗔:每年君主威望+3;人才吸引率-30%;每年猜忌+2.5 痴:施政效率+5% ;每年猜忌+1 疑:谍战效果加30% ;每年猜忌+4.5 慢:每年主流文化+3;每年邻国信任-3;每年猜忌+3.5 仁:每年国家稳定+3;每年君主威望-3;每年猜忌-3.5 义
玉汝于成
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大周列国志萌新必看!胎教级新手攻略带你轻松上手!
各位君上们好丫,我是你们可爱的小夏酱,可能很多君上会觉得很陌生,哈哈还有个名字马马咬踏,时隔了525天我们的大周列国志终于迎来了测试,由于目前的测试版本没有新手教程,导致很多新入坑的君上反馈在游玩《大周列国志》时,会感到无从下手,不知所措,所以这次就由我给大家做新手教程,为各位君上详细解答游戏各项基础玩法! 第一期为基础篇,我将从都城建筑作用、治理地方城邑、游戏特色数值、规划国家发展,等几方面进行
精华
小夏酱
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