2024/7/15
符箓厉害你调整下耐久消耗没啥大问题,但1普攻就消耗1耐久我是没想到的。
火尖枪平a一下百万伤害也没这么离谱的消耗啊,要不要这么逆天?真的是被恶心到了。
2024/7/11
白泽这是赶工2天赶出来的吗?感觉好敷衍啊,不管是外观(还要手动开翅膀),还是飞行速度,还是回血(着重强调回血但回了一点点超级鸡肋!),打斗无敌多些,但看了玉墨的,如果不是最后不知道为什么回满血了,1级的白泽和1级的霸下打,中途差点被霸下秒了。
所以这也太敷衍了吧,还不如给
五万年鲲鲲
加上无敌技能,都比白泽帅还有用
异兽才是山海的主题啊,不是人物和武器,分清主次啊
感觉现在策划越走越偏,歪到不知道哪里去了
灵珠子也是,背刺哪吒玩家,很离谱
符箓玩法也特别沙雕,正常都是一张符一个效果且是消耗的,你偏要搞成武器,本来这个能有很多符箓也能有很多创新玩法和搭配,你这样搞了后反而把很多创新给扼杀了,我只能说策划想象力还是太少了,你现在这种不就是设计了4个法杖?打着符箓的名头,还是金木火风4种元素法杖
2024/6/8
能不能做一个用元神控制巨兽的玩法,然后加成人物50%的属性,技能都是巨兽的技能,且没有时间限制
2024/5/24
又想到几个新的玩法:
1.星球其实是很好的资源,可以开拓很多玩法,比如:
(1)大逃杀星球:星球上的怪都是群居,然后玩家进入后,会进入大逃杀模式,一直到指定目标点。
(2)斗兽棋星球:星球大地为棋盘,异兽为棋子,各玩家从高空俯视进行斗兽,棋子的玩法加上异兽的炫酷技能肯定很爽。
注:这个的氪金点是棋盘可以替换,异兽皮肤也是
(3)茂密丛林星球:飞行很难发现需要的物品,因为树木太高大茂盛,需要人物在地面进行探索。
(4)个人星球:可以有个个人星球,在上面可以放牧、种地等,且可以让自己的侍从辅助管理。
注:这个氪金点就非常多了,从星球的装扮等等到细节的搭建
2.有些手机端其实挺难实现或者性能不好满足,那么是否可以早点开发PC端,其实好玩的游戏还是在PC端更多。而且山海操作按钮太多,还是PC端玩起来舒服(模拟器不行容易掉线)。
3.开发人物辅助异兽的玩法,比如符箓,阵法,傀儡,让玩家在后面阻挠异兽的进攻和逃跑。同时可以让山海异兽有逃跑特性、嗜血特性、霸体特性、毒体特性等。
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2024/5/23
1.能不能改回老三山啊,新三山真的很垃圾。。。
2.那么多星球是干嘛的啊,利用起来啊……
3.要不再搞个平行世界,把老三山放出来?
4.地图优化现在有点问题啊,进副本,出副本明显卡顿,尤其是模拟器的时候,跟掉线了一样。。。
之前评价:
妄想山海优化建议:
宠物相关:
1.增加加速丹,可让宠物移动提速。
2.增加三栖丹,可让宠物海陆空都能使用。
3.加强野生宠物强度,尤其是年份越高的应越强。
理由:不想花钱的还是不会买进化丹,还是自己肝材料,不如加强其他宠物强度,让宠物百花齐放。
比如 肥遗、猊煌、龙鱼等 可参考 bilibili 的up 主: 妄想山海花魂 、 妄想山海玉墨 的宠物技能演示+强度比较。
4.增加家园宠物灵兽栏,可将宠物放入家园。
5.增加宠物寻宝功能,可让家园宠物自动出去寻宝。
理由:这也将宠物最大利用化,让人花更多的资源去培养宠物。
6.多设计点平民的宠物外观。
理由:这是赚钱点,可分层,外观炫酷、技能炫酷的只能用 婴玉,其他可用另外的2种货币,
且价格不应过高,从而吸引更多用户来玩。
7.宠物打架不应有很长的空隙,技能之间,毕竟不是回合制,谁打架还放一个技能等一会吗?
混沌相关:
1.取消时间限制,让人可以永久待在混沌。且有传送可以直接到混沌。
2.可抓捕混沌异兽当宠物。
理由:混沌异兽其实做的很好,技能也不错,很适合当宠物。
3.只能用混沌武器打混沌兽,胆穿上混沌装备后大荒异兽直接无视混沌装备,有点太双标了。
建议:要么都生效,即大荒武器也能打混沌兽,要么混沌装备能挡住大荒异兽攻击。
4.风景点开启太麻烦了,建议可骑乘宠物。
大荒相关:
1.取消签证玩法。
理由:一个大荒世界,谁来管什么签证啊。。。而且太过鸡肋+浪费时间。
2.建筑结构开放上限,现在的结构上限完全不够用。
3.建筑材料增加更多种类,比如哥特风格、现代风格(玻璃、泳池...)等。
4.增加符箓玩法。
理由:让玩家可以多练各种符箓从旁辅助宠物打斗,弱化人物主动打斗。
5.增加阵法玩法。
理由:让玩家之间互动更多,或者可用阵盘、阵旗布阵。
且可同时布置多个阵法,比如家园阵法、攻击阵法等。
6.取消排泄等一些很二的功能。
理由:很二,而且很low。
7.增加一些森林场景(参天大树那种),里面有小溪等等,最好可以建造茅草屋那种。让人有归隐山林的感觉。
8.增加场景中异兽之间的互动,比如2个巨兽打架、食肉捕捉食草、群体迁徙。
9.增加背包容量,或可之间链接到家园仓库。