三分给游戏题材,两分给期待。
存在问题很多,我就不多说了。
脚本问题把代理做完美点就没事,当内置比脚本好用就没有脚本了。参考方舟指令。
高难度高操作,之前九条副本那样,给一个激光柱技能打远程,伤害非常高,无法站撸。如果死亡就打其他单位。5倍门票,5倍收入。给玩家不同的选择,节省时间而非浪费电量挂机。这里参考三国罗曼史。
再说运营公告,麻烦走心。比如这次中秋节活动延长,玩家反应普遍不好。可能活动ch还觉得玩家不买单,但是试问自己你们做了调查了吗?答案是没有!问题一
活动延长,没有任何原因的延长都是耍无赖,结果你们做了还是不给任何解释,反手吧中秋礼盒给关了。这就不懂了,比如来一个公告,为了迎接一体机改造,这个期间专属机甲副本内up几率提升,不管程序员加不加,美工做个banner放上去滚动一下,玩家起码有事干了 结果你们什么也没做,问题二。
学习一下隔壁方舟吧,除了不好玩什么都好。凭良心说,这话是玩家对运营的最高肯定,小舟酱每周画大饼,就如她人物的配音,“新的人物,在做啦”,所以你会发现,方舟虽然不好玩,但是没有过多负面评价,以至于每次联动活动开启,萌新涌入,老玩家回坑频率很高。反观鸡游,卫星满天飞,没有定期报道。没多久就失踪了。造成玩家情绪不满,问题三。
合理策划活动,与玩家互动。装备文字描述方面完全可以让玩家自己来写,比如wow,每件装备会有NPC的一段话,可是叙述故事也可能是单纯无头脑的一段话,这样加深了世界观,之后有相关人物出现也会成为彩蛋。同时也节省了文案的脑细胞
。包括人物技能,一体机造型等等都可以用类似的活动让玩家参与进来,给个命名权就会有无数玩家出谋划策,成功案例血族大师卡。
写了这么多还希望官方可以重视,鸡游游很大的潜力,不应该用在画大饼上。如果本身不行那么运营给力就好了。
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以上是我60级的时候所写,当时我给的是5星,而现在我只给一星。
周年庆做出周年忌味道,不是游戏这样。但是开服一年做成这样的,真的非常少。不跑路名声也坏了。
简单的说一下事情经过。联动的是EVA。然后人物只能氪,想要6星至少要10次十连抽。单独12,加上少量礼包优惠,那么至少也是1K,算上首抽对半也是500大洋,加上技能书700大洋跑不了。
强度就不提了,4个卡池都是T0.5。熏强度爆炸,比同期最强贝壳数据高一半,而且轰炸特性使得在清图方面比贝壳更强,回能巨快,主动高额单体,虽然是个基佬,但是强度超模
当时就有不少反对声音,认为数值爆炸。官方当时做聋哑,水军疯狂洗地,氪金机不强谁氪金啊,强是理所当然,打不过就加入啊,等等言论在毕方层出不穷。数值爆炸的发帖逐渐淹没。现在想来也是官方刻意为之。
之后事情大家都懂,没任何公告暗改了熏。我在毕方发帖,遭到水军攻击(别问我为啥知道是水军,只在重装回复,而且回帖清一色喷人,更可怕的我被同一个班主删贴,前面我发帖接着二楼就被那个XX问候,你可以看见那个XX回复的,点开提示已经删除了,而且我注意到相隔时间就几分钟,同一人也说不定),版主人工删贴,给的理由都是五花八门,包括引战,言论。
论坛都是该削,只是bug,等等言论。官方运营可见一般
ch和运营一起骚操作,当真玩家是韭菜?