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新游先锋
新游先锋
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玩过
我先写着免得以后突然没了。以后看着修改。
这游戏照着做我觉得不难,但是作死真的会死的。
建议新人观望入坑。最多自抽.
游戏内数字膨胀厉害。限定人权卡时间隔不到一个月。福利塔变成了伤害检测器,背刺磕佬,bug一堆,流水月月腰斩。
具体的问题太多写起来真的是麻烦。在这里插个旗做个警示。数据大膨胀,很多时候就是跑路的前兆。尤其这种伤害检测逼你抽卡。
我来简单说一下这个游戏的体系,泰坦,诸神,星恒。
机甲会给回响提供额外的加成。所以体系很重要。
泰坦是给平民玩的,东西都可以肝出来。但是游戏伤害是有上限的。基本满方阵是可以摸到上限。
诸神是给氪佬玩的,你以为大家都有上限?你错了,诸神有不少是写明提高上限的。诸神的属性要明显高于泰坦。更不要说限定回响。
目前两者伤害差距至少是一倍(拉胯的雅典娜),风至尊超过三倍。这个会因为限定回响人权卡和SP之间拉开,雪上加霜的是现在活动关卡很多伤害监测器,输出不够,几回合后直接秒杀。
那你要问,他们都说福利好,我也抽呗。我的看法是福利再好,也就够你抽井限定,其他别想多了。
诸神机甲自选2666。回响极低可以歪出来,但是你出一个比不过成型泰坦。而且回响一套也是要氪的,一个月肝32金星,160回响,半年也行,但是限定回响你只能抽。而诸神机甲升级也只能氪金买礼包。赌池子抽到同系真的低,开局机甲少,还有满水光的。现在抽满星的钱真的够买套房。
而且很脑残的多人模式,血量是固定的5人的,单人奖励低,少一个MVP箱子。新人刷泰坦回响现在没人入坑只能单人。玩一个坐牢模拟器。
说那么多,只希望新人能看明白入坑,知道深浅再跳坑。这游戏真不是投入几千能玩的爽的。连氪佬都要背刺。而想脱坑卖号就现在官方摆烂的态度,每次更新价格就降。
玩过
三分给游戏题材,两分给期待。
存在问题很多,我就不多说了。
脚本问题把代理做完美点就没事,当内置比脚本好用就没有脚本了。参考方舟指令。
高难度高操作,之前九条副本那样,给一个激光柱技能打远程,伤害非常高,无法站撸。如果死亡就打其他单位。5倍门票,5倍收入。给玩家不同的选择,节省时间而非浪费电量挂机。这里参考三国罗曼史。
再说运营公告,麻烦走心。比如这次中秋节活动延长,玩家反应普遍不好。可能活动ch还觉得玩家不买单,但是试问自己你们做了调查了吗?答案是没有!问题一
活动延长,没有任何原因的延长都是耍无赖,结果你们做了还是不给任何解释,反手吧中秋礼盒给关了。这就不懂了,比如来一个公告,为了迎接一体机改造,这个期间专属机甲副本内up几率提升,不管程序员加不加,美工做个banner放上去滚动一下,玩家起码有事干了 结果你们什么也没做,问题二。
学习一下隔壁方舟吧,除了不好玩什么都好。凭良心说,这话是玩家对运营的最高肯定,小舟酱每周画大饼,就如她人物的配音,“新的人物,在做啦”,所以你会发现,方舟虽然不好玩,但是没有过多负面评价,以至于每次联动活动开启,萌新涌入,老玩家回坑频率很高。反观鸡游,卫星满天飞,没有定期报道。没多久就失踪了。造成玩家情绪不满,问题三。
合理策划活动,与玩家互动。装备文字描述方面完全可以让玩家自己来写,比如wow,每件装备会有NPC的一段话,可是叙述故事也可能是单纯无头脑的一段话,这样加深了世界观,之后有相关人物出现也会成为彩蛋。同时也节省了文案的脑细胞
。包括人物技能,一体机造型等等都可以用类似的活动让玩家参与进来,给个命名权就会有无数玩家出谋划策,成功案例血族大师卡。
写了这么多还希望官方可以重视,鸡游游很大的潜力,不应该用在画大饼上。如果本身不行那么运营给力就好了。
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以上是我60级的时候所写,当时我给的是5星,而现在我只给一星。
周年庆做出周年忌味道,不是游戏这样。但是开服一年做成这样的,真的非常少。不跑路名声也坏了。
简单的说一下事情经过。联动的是EVA。然后人物只能氪,想要6星至少要10次十连抽。单独12,加上少量礼包优惠,那么至少也是1K,算上首抽对半也是500大洋,加上技能书700大洋跑不了。
强度就不提了,4个卡池都是T0.5。熏强度爆炸,比同期最强贝壳数据高一半,而且轰炸特性使得在清图方面比贝壳更强,回能巨快,主动高额单体,虽然是个基佬,但是强度超模
当时就有不少反对声音,认为数值爆炸。官方当时做聋哑,水军疯狂洗地,氪金机不强谁氪金啊,强是理所当然,打不过就加入啊,等等言论在毕方层出不穷。数值爆炸的发帖逐渐淹没。现在想来也是官方刻意为之。
之后事情大家都懂,没任何公告暗改了熏。我在毕方发帖,遭到水军攻击(别问我为啥知道是水军,只在重装回复,而且回帖清一色喷人,更可怕的我被同一个班主删贴,前面我发帖接着二楼就被那个XX问候,你可以看见那个XX回复的,点开提示已经删除了,而且我注意到相隔时间就几分钟,同一人也说不定),版主人工删贴,给的理由都是五花八门,包括引战,言论。
论坛都是该削,只是bug,等等言论。官方运营可见一般
ch和运营一起骚操作,当真玩家是韭菜?
玩过
画面:4分。画风可以接受,但是UI真的是很丑
音乐:3分。打牌游戏听音乐很少,但说真卡牌游戏音乐我认同要求过高,所以目前个人也就觉得三国杀,和昆特牌。
游戏设定:5分。目前我还没见过完全一样的。在B站看过去年测试的视频,区别和现在还算蛮大的。那时候更像是魔卡,准确点的说是圣火英雄传的打牌方式。现在比之前好的说,起码有特色。
操作:3分,没啥难度,就是UI真丑。而且你看不到给那张卡牌上了非数值buff(例如不屈)。对手一次性技能使用没有(那张降低20攻防的橙卡),很是无语。另外就是没有记录。很蓝瘦。
上手难度:3分。对我而言没啥难度,但是很多还算不懂,比如属性?地,火……等等类型的不知道。
总分:鼓励4分。
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先说问题:游戏冒险。npc难度过于变态。五章之后:npc灭还带摸一张。而且还不进墓地。真不如加圣物:每回合消灭对手最早的随从牌,起码我能输的明明白白。
开局无法换手牌,而且卡牌中也没有技能卡可以过牌,开局可能直接卡手到死……
部分技能卡是npc特有,而且魔法卡叫奥术真的很难受?可能我是wow玩家?
再说下船票第三个岛问题(攻略),我觉得策划当真没有玩过。打多少伤害降低多少攻击,等于随从破坏对手自己攻击归零,然后你需要的是不断更换随从才能有进攻性,同时需要不断的捞墓地。除了战士牌,其他两个职业都很难满足条件。
圣物都是强力,相比随机卡牌真的太弱鸡。升级卡牌也是,偏差过大。能不能过真的很看脸……虽然卡牌游戏看运气很正常,但是和NPC拼脸就有点无趣了
玩过
其实我玩了一会就知道要被差评,一看果不其然。
说下问题吧
UI界面,赛博朋克风格可以主题但是不适合做UI,贵游视觉设计要背锅。你看守望先锋和变形金刚网游他们的界面了吗,简洁也是科技感的一种,并非要蓝光才行。
其次这种界面衍生出来的几个问题,因为半透明素材使用过多所以使得内存消耗很大,卡顿严重。而且,文字描述看的我真的很费力。
然后说下内容,作为测试零福利,我不知道官方怎么想的?内容太少怕人发觉?
再说资源方面,粮油钢铝四大物质居然变出来雷板和炮板?然后建造还需要图纸,看板娘需要1,1,1……薪水教程走点心吧:
然后战力这东西别来了,一个事事操作游戏来战力这玩意,而且还放我界面上?提示我该充💰?而且东西繁多界面很乱。您贵游看下重装战姬那个界面也行呀,真不是同行嘲笑,我实在是看UI界面有气。视觉设计4要素都忘记了吧。
在说下战斗,好歹船半血做个着火动画呀,突然就没了,我打的虚拟网游吗,?开炮时间太短,命中太低反而感觉炮弹乱发,像是画面很乱的星际战,不过说真的,贵游改成太空作战或许好很多,玩笑
再说主动技能,我直言,这个设定很2,就算是Seed也是背水反击,或者翻盘一击,结果就变成了bububu……贵游有时候感觉很奇怪,一半像二次元靠近,画面又向写实靠近。特别升级的材料叫单身狗粮?作战录像带行不行?能不能别这么2的设定名字?
先给个三星观望,贵游问题真的很多,不走心的感觉。