怎么说呢,这种小游戏靠广告赚钱,让玩家看广告无可厚非。我觉得一些玩法明明就是凭运气,可是,你设计一个可以通过看视频百分百超级好运,就感觉差点意思。
游戏里面有两种货币,一种是通过游戏里面慢慢赚取的铜板,一种是看视频回去的金锭。
一些事情,就可以通过花钱获取更好的效果。至于钱怎么来,看广告啊,你这运营费就赚到了。玩家也可以自己考虑,这些有没有必要花钱。不更加贴近生活了吗?
一个问题,分工!!到后面,子嗣变多,我只想特定安排一两个,其他的统统“一键安排”,结果一键把我之前安排好的都打乱了。
然后就是人脉,发展的人脉,加的属性可以列一个表,让玩家直观知道目前家族这些人脉可以提供的属性,不然还得自己一个一个排列。麻烦。