西厢老雕
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先声明,三星不是防控评
今天18号,15号开的pc游玩,我目前肝到了20级,当前地图传送点全开(狂跑酷。。。),角色9人,四人40级,圣遗物加装备一共8个紫的,目前没有见到任何五星的装备和人物。。。
我先说一下我对这游戏的评价:美术上乘,音乐上乘,游戏性缝合怪,典型猪场作风(崩三后期我一直把米哈游叫做小猪场)
先说美术,风格设计可以,但是建模有待优化,到不了绝佳的地步,角色衣服上的花纹稍微拉近看是有及其明显的锯齿,土路面上的石头很多只是贴图的平面,穿模比较严重,但这些问题都还不是什么特别大的问题。
游戏性上可说到的地方就相当多了。
1.元素搭配,优点是7种元素搭配可以让自己的组队变得更加丰富多样,能打出更多的组合式爆炸伤害,例如火加电、风加火,但是这在实战中造成了很多问题,我需要非常频繁的更换角色甚至是队伍来保证怪物时刻保持某种属性的附加,四人的小队编制在这么多元素的搭配组合中着实不够用
2.我目前开的最顶级的箱子不是神笼里的,是在庆云顶的云中阁里开的箱子,有紫色材料,一个紫色圣遗物,其他箱子我再没见到出紫色装备的,只有极少量紫色材料,米忽悠你也太磕碜了吧
3.怪物打落山崖,竟然摔不死,至于么,非要我手动把怪干死
4.开放世界的探索地图,npc少的可怜,又不做成ff14那种的mmorpg,塞尔达式的开放世界地图,魔兽式的刷怪方式,刺客信条式的跑酷(不是贬低,就是类比形容一下),,,要想交流要进别人的世界串串门,一个世界只能同时存在4个人,网游不网游,单机不单机。如果开放世界的网游只做成了让大家天天为了几个任务和按捺不住的收集癖在地图上传送来传送去,真挺没意思的,而且主线要是都推完了,图也都探过一遍了这地图在网游方面的开放作用还剩多少?如何利用是一个问题
5.我在找神瞳的时候,多次在同一个山脚下发现n个只有从山上往下跳才能拿到的神瞳,但是找神瞳这事,已经尝试过的朋友也都清楚,根本不是一次性就能都看见的,然后就要一遍遍的爬到山顶,再一遍遍的往下跳,这就很没意思了
6.设计了这么多的跑酷元素,耐力条搞得这么短干什么?
7.角色伤害是有问题的,就拿我常用的安柏和菲谢尔,40级装备相同的情况下安柏打谁平a都是几十,菲谢尔就是几百
8.除了菜单唤出,其余页面都要不短的加载时间,像是那个更换队伍
9.房子不能进,房子不能进,房子为什么只有几个剧情屋子才能进???(你要是考虑移动端那我无话可说,但是作为这么大的网游和单机,挺磕碜的)
10.角色靠战斗获取的经验并不多,主要还是要靠经验材料,但是弄这么多箱子和怪物,也爆不出多少经验材料
说实话,pc主机的网游敢把玩家之间和玩家与游戏世界之间的交互这么弱化的,我也是第一次见到。。。