湖一木
TapTap
神农尝百草
买过即玩过
买过即玩过
651
玩过游戏
25
购买游戏
1248小时
游戏时长
21
游戏成就
期待
今天打开TapTap,发现了一款cg无比类似国产动漫的游戏,甚至还处于预约榜第一,我当即就产生了怀疑:难道又是一款资本下场的粪作?怀着好奇,我看了一下开发者的话,发现这是艺画开天旗下的游戏,当即了然。
但这不是我写评论的原因。面对一款只有cg和几个渲染图的游戏,谁也不好对他许下希望或定下判断,一切只是在猜测,而对一款还未敢面向公众的手游,猜测是最没有意义的。促使我写下评论给予支持和期望的,还是另一位评论区的爆料人,他说,这款游戏或许是幻境诺德琳的精神续作。
幻境诺德琳。八年前的故事了。那个破碎着面容、高唱“若为自由故,两者皆可抛”的码奴,曾经吐露多少理想主义者胸怀的码奴,他的故事正上演至高潮,却突然因为不可抗力书写不下去了。等啊,等啊,希望的曙光短暂地复燃后永远地暗下去了,最后等来的是灵笼,等待诺德林的心也就随之死去。
八年何其长。足以生者死,死者生。
还能等到幻境诺德琳的故事延续下去,几乎是一种奇迹。我想这是团队的不甘,是对剧本的自信,也是众多理想主义者的胜利。诺德琳的故事即将改头换面,以开放世界游戏的形式重回大众视野。无论市场反响如何,这都是一场胜利。如果反应平平,那就是一场与现实的妥协,是创作者们为了艺术的不得已而为之;如果反应好,那就是一场双赢。
最后也没什么话好讲了,希望做好,等待内测。
ps. 刚看了官方给的短片和实机,个人觉得诺德琳的影子还是很多的,不止是主角(马奴和雷娜),还有精神内核,还有设定,等等。很希望这个游戏能做下去。
玩过
算是迷失岛系列忠实粉丝了,天天都盼望着出新作品。今天一看首页推荐有就立刻买来玩了。
先说结论:风格不变,细节更精,简短有力
整体玩下来难度其实不大,中等。个人觉得有一定难度的地方是:刚进游戏开放大部分地图,以至于会迷路;物体就在眼前却找不到。剩下的就是一些基操,比如看见奇怪的符号就记下来,后面一定会用到;看见奇怪的地方就点,八成是个成就等等。内置几个小游戏也不是很难。
说到底,迷失岛3和前几部差不多,游戏解密难度可能更低了一些,目的大概是不想让玩家因为卡关而丧失剧情体验。本作在剧情上继承了前几部的童话风,在更加强调克系元素的同时哀悼了童年时光,又试图表达人类和宇宙的关系。不过总体基调并不是现实的、痛苦的,而是孤独的、幻想的。其实这种基调在整个迷失岛系列都是一以贯之的,只不过迷失岛前传体现的孤独感、幻觉感更为强烈,这一部却在强调人和宇宙的关系而已。
不过不知道是不是我的错觉。这一部里的迷茫感变低了,反复出现的克苏鲁也并不让人畏惧。我没关注这几部的主创是不是同一个人,如果是的话,或许是因为主创渐渐成熟了?也可能是我进入了稳定关系后再难感觉到这种迷茫感了?不清楚,这点待解答。
最后说一句,祝迷失岛3大卖!