法师还是大爷?
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万花丛中过
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296
玩过游戏
4
购买游戏
2249小时
游戏时长
39
游戏成就
玩过
游戏时长 534 小时
时间证明一切,不是水军。
不喷不黑,立绘满分,内容3.5,音乐不喜欢1分(不属于暗黑风),氪金程度(套路太多,但是本人不氪金不评价)游戏特色4分。总体合计3分。
此游戏需要有一定的游戏基础才能比较舒畅的体验。
初次按照常规游戏方式体验后,一脸懵逼。
不服气又建个小号,对比两个号出卡的状况和人物面版介绍以及相关装备和论坛部分帖子后,根据以往游戏经验,总结后发现,这游戏没有防御力机制,即数据为加法。
加法类的游戏很简单,叠血量和攻击即可,目前来看我的思路还算正确。
一个月平稳升星到全二月,三练成,无充值,进度到电梯,过几天拿完三月主c优化相关品格尝试击杀。
本来打算通关改评的,由于本人不喜欢模式养成机制,提前给啦。
建议:
1,平衡其他下水道英雄的新手装备,(很多英雄无法上阵是因为没有新手武器导致,)
2,优化魂墓装备,增加魂墓弓箭类和剑系斧系锤系相关魂墓装备。(击杀后,增加属性伤害最高80%)
3,给物法两用英雄更多出场机会(怎么增加不需要赘述。)
4,修改日常副本底层逻辑,(日常副本采用魂链机制大大限制了游戏整体自由程度,这与宣传不相符合,也与暗黑风格背道而驰)想要限制日产数目可以从次数下手,不要在开放节点上搞几,这不是十分合理。
5,建议修改技能亮度,个人感觉特别刺眼(不适合游戏日常超过4小时玩家,特别毁眼睛。)
6,目前根据现有数据发现,当前boos属性大跃迁为,队伍整体二星满级对应boos一阶段血量跃迁,队伍整体二月对应boos三阶段跃迁。boos血量二阶段跃迁大概对应六球满(二练成),这就会出现一个大的问题,新手七天后,boos血量会有一个大的巨变,对于新手玩家不熟悉的人来说,这就是噩梦。很容易劝退。希望优化。
7,将一球锤从新手礼包拿出来,不解释为啥。
8,添加新手教程虚空龙相关经验教学。添加相关魔魂基础教学和指引,添加相关符文基础教学和指引。添加相关魂匣基础教学和指引。即,把新手教程补完,不要光开发不解析怎么玩,摸索固然能提高游戏乐趣,但是全茫然的摸索会消耗游戏体验。
9,食谱添加黏糊糊的食物。
10,把提供bug的奖励还给我。(至少把我的损失返还,这是底层逻辑。)
11,前九项任一优化+一星
12,半月后重评星级,无改动变更为一星。
不互动。我去找新游戏新玩法啦,体验通关后会追评一次。
已经到底了