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编辑部替补
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新游先锋
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下载下来玩了两天~我木有玩过牧场物语,作为完全新手玩这类游戏,一开始确实有些卡壳hhh

优点,超高自由度吖,每个细节都有涉及到,仿佛真的在经历农场生活一般。你可以佛系养花养树养牛羊,也可以攻略其他农场角色,也可以带上宝剑去冒险,总之可玩的东西灰常之多~

优点说不完,说一哈不顺手的地方,我觉得也不算啥缺点。
首先,肯定是腰杆触碰不是很准确,锄地或者是建篱笆的时候经常误点,不过还好也不影响正常玩耍吧。
其次,自由探索我觉得是这游戏的一大优势,就是对于我一个新手来说,比如一开始的鲍鱼任务,真的没有引导,我只能自己网上找办法,网上还搜不到😂,还有毛绒怪我一直找不到在哪里😂,而且一开始我都不知道怪只有晚上才能打,早上找了半天没找到,后面才想起晚上去看看😂然后是古矿洞一开始我进去一脸懵逼,不知道干什么,里面都是空的,后面才知道是直接对着墙壁砍😂就是诸如此类的很多只能找攻略或者群里探讨。这也是这个游戏的一个特色吧。
但既然这个游戏这么需要攻略,我觉得游戏里如果有比较完善的社区功能就更好了。现在的世界功能只有排名,我以为会有什么社区讨论一类的~₍ᐢ •⌄• ᐢ₎

噢,对了,交通工具我经常骑着骑着就丢了😂😂😂而且有一次我在地图切换入口的地方下车了,之后就陷入一按上车键就切换场景了。我起码试试了好几遍,我觉得这是个bug😂😂😂

其他也没什么特别的,总之我玩的还是挺开心的。继续挖矿去了~hhhh୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨ꔛ
期待
全体通关的来一波观后感。

首先,真的不希望有人因为贵打了差评,CG美术精致,配音演员专业,玩到最后ge结局真的会由衷感动和开心,人设真的很棒。

下面大致讲一哈通关体验,可能存在微剧透,请慎重浏览。
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游戏中结局数量真的很多,但分主线支线结局,主线结局实际也就四个。就是这样的角色分配其实蛮新颖的。支线攻略的角色会影响到主线角色分支。总结一下就是,主线两个角色分支,景辰代表自我和叛逆,白医生代表善良和顺从。

支线剧情可攻略角色就很多了。。
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① 第一个故事中,英国童话故事题材。6个结局中我推荐的是爱德华的「灰雪」(be线)是最还原故事逻辑和人设的。爱德华渣男洗白ge线我认为是夜莺最圆满的结局。其他结局,我觉得蛮违和的。放到现实考虑,爱德华和克里斯汀原本都罪不致死,他们也许没有想过会有人牺牲一切去帮他们实现一个渺小的心愿,而夜莺认清他们之后已经无法挽回,最后be线只能复仇泄愤。而克里斯汀的ge线并不是什么好结局,从未遇见彼此,才是他们彼此最好的结局。
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② 第二个故事,大家都熟悉的白蛇传。4个结局里面,我还蛮喜欢里面唯一的be线,许仙线的「孤雁」,可能被原著熏陶,感觉得遗憾的结局更能接受。毕竟一键还原,起死回生,太不真实了。小青线真的蛮甜的,这游戏里面姐弟线都甜的不行,也许我比较喜欢小狼狗一类的。法海线蛮有意思的,禁欲和尚爱上我的故事,法海的人设让我想起鞠婧祎版白蛇传里面的法海~
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③ 第三个故事,古印度神话题材。苏摩和阿陀利温我都喜欢吖,6个结局中我最喜欢的还是二十七星宿的ge线,全世界自由自在旅游是我最向往的。阿陀利温的ge线我比较能接受,虽然苏摩ge线也很甜了,但咱是已婚之妇,老公温柔又帅气,真的不想出轨呀hhhh 几个be线就是比谁更绿,明明深爱着他们,还要被迫绿了他们😂 还有个修罗场结局,虽然算是be,我觉得对塔拉来说似乎还好,就是阿陀利温比较惨😂。
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④ 最后一个故事,希腊神话故事题材。4个结局中规中矩,冥王的be结局比较迷,前面大家相处的好好的,结局集体变脸😅 这里要说王子ge线是尊的甜,沉迷姐弟恋无法自拔。
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主线剧情说实话,四个结局我都很喜欢,每个结局都很感动。

白医生的be线很残酷,白医生线的女主人设就是个悲剧,为他人而生,一心想要拯救杜晴,也甘愿牺牲的,和第一个故事不谋而合。白医生的做法有违医德,而这些规则条款,也是令两人痛苦的主要原因,女主一直很善良,一心为他人考虑,以至于从始至终女主一直很被动,一直在纠结。所以白医生的ge线我看到后面也还是有些心酸,因为白医生在最后也还是先选择保持距离,而女主太善良,到最后也依然满怀想要拯救杜晴的心愿,即使最后是自己活下来了,我认为按照白医生线女主人设,内心多少还是有个角落对杜晴抱有歉意。

景辰线女主人设就相反了,景辰线的女主更希望自己活下来,但因无法掌控自己命运而感到无奈,她努力活好自己的每一天,也拯救了景辰。我还是蛮喜欢景辰线的女主性格,深知自己的使命,但也不愿轻言放弃,第三第四个故事就是在帮助女主认清自己,找回自己。景辰ge线也是非常圆满没有遗憾了。而景辰be线想说一下,这是唯一一个杜晴活下来的结局,很真实。杜晴活下来了,她活的很幸福,这让我感觉其他结局杜晴的牺牲是真的很遗憾。女主能活下来,因为在任何结局她都被人深深爱着,而杜晴其实从始至终都是自己独自承受着巨大的痛苦悲伤,她没有遇到那个能拯救她的人,杜晴的妈妈虽然爱她但是并不能真正理解她,而女主他们也只是杜晴的救命稻草,女主的坚强令她羡慕也令她绝望。杜晴活下来的结局也许是因为有景辰把,而景辰却活成另一个杜晴。景辰be线真的很令人心酸感慨。

我觉得景辰线人物性格更加饱满,更加真实,女主有更加鲜明的性格。和前面四个故事关联性也更强。前面四个故事的主角就是女主的其他人格,都代表着女主的真心,能否坦诚的放弃牺牲,能否放下一切追逐自由,能否找寻自我,能否和命运抗争,每一次选择决定女主的性格和不同的结局人生。
现实也是一样,我们都是独一无二的人,很难分出好坏对错,但能肯定的,每个人都会有自己的人生,只要不断遵循自我,一定能走到自己的好结局。
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这个团队的梦浮灯我也玩过,发现他们还是很喜欢这种生与死以及自我探寻的题材,总之还是很感谢能接触这么一部好作品~
在此安利,游戏中还有蛮多细节,希望大家都能喜欢就好了~
玩过
从开服一直玩到现在,微氪玩家跑来补一下评价,且小吐槽一下。
优点:
- 闪暖的衣服质感很好,一开始玩,觉得蛮惊艳的。
- 剧本进度紧凑,不像奇暖的剧本慢热。
- emmm,好像感觉没有恋与那么氪,被恋与虐出心理阴影了。
- 关卡扫荡流程没那么复杂,不像其他养卡游戏要一直挂机刷,我特么反感挂机刷,游戏性又不高一定要挂机刷。不过暖暖系列确实一直都是这点好。这也是支撑我玩到现在的主要原因吧。
缺点:
- 服饰设计有些敷衍了,特么很多套装就是换个颜色,非套装服饰也蛮丑的,不如奇暖服饰花样多,可能也在慢慢增加吧,或者因为引擎缘故,复杂的服饰做起来太费力?相比之下,云裳羽衣虽然我弃游了,但是云裳的服饰蛮好看的,虽然它是古风类没错了,而且没有非套装服饰。
- 关卡通关是按照服饰评分,套装量少。我其实蛮喜欢像奇暖或者云裳那样,推荐通关服饰是套装那样,这样感觉满足了收集控的需求。闪暖套装量也少,很多还是靠抽的,好在抽卡概率还算良心。
- 印象和帷幕的关卡,能开自动就好了。普通关卡有扫荡就还好,印象和帷幕每天三次数量虽不算多,但是说实话玩法真的蛮枯燥的,下面光圈的顺序都不打乱的,感觉点光圈那个步骤就显得很多余。
- 我觉得这游戏的工会和组队没什么存在感,尤其是组队。表示就从没组队打过,好友的存在就是为了发体力,工会存在就是提供了一些新玩法,其实那些玩法不依赖工会也行得通。
其他的好像也就木有啥好说的。表示游戏还是会继续玩下去,就是不怎么想氪金了。恋与氪伤了我,已经无法再爱了。三星中立吧。
已经到底了