问鼎入坑,后经格子RPG、女神三国、愚公、迷宫、无尽、使魔、阿瑞斯反复荼毒(别跟我说提灯!!!),已经是青瓷老油条,18年底又被薏米骗进了蜗牛群。
好吧正经一点。我算是最初接触到这个游戏的那批人,也就是说已经被蜗牛反复轮了几遍了。我想从一个老蜗的角度说一下这个游戏。
首先,这个游戏最初的版本跟现在完全是两码事,特别是猴子半路接手后,已经慢慢从一个简单的雏形往一个完整的“游戏”演变了,这里我要喊一句“猴子牛批!”,不枉我从16年初跟他的游戏到现在。
其次,光子服的老蜗们时常在抱怨咕咕,但其实我们一路走来知道这个项目承受了多少挫折,能走到今天又是多么不容易。所以我们的抱怨通常都是一种调侃,就跟文太女装的梗是同个道理,有个别人因为这个评一星我是我是无法理解的。有很多人也在说装备系统更新坑了很多,但大家也要想一下,如果你是个萌新,会有这种抱怨么?合理地延长成长线是延续游戏寿命的重要手段。我们在的是光子服,本身就是坑多BUG多的地方,更何况我们是深一脚浅一脚地走过来,跟后面正式开服后别人走的路是不一样的。
第三,为了检验游戏的完成度,我在游戏开测的时候注册了个新号从头开始玩。除了卡顿之类的测试服通病,总体感觉完成度已经算高的了,各个系统也趋于完善。除了部分人认为新手流程较长外(其实这个很容易解决,直接加个“跳过”就好了),总体节奏的把握很好,至少从一个伪萌新的角度来看,基本的功能我清楚了,其他的又能靠自己探索,挺好的。
第四,关于氪金。首先我要跟萌新说个事,新冠肺炎疫情期间,青瓷把这个游戏的所有收益都捐了。前段时间又因为某时间把迷宫国际服停了。除了青瓷的游戏很魔性很好玩外,上述情况也是我为什么喜欢这家公司的原因。回到正题,peter反复说了这个游戏有很重的氪金成分。有明显提示了,氪金与否就是见仁见智的事了,我也不评论。这里有个小建议,目前投放的广告都是30秒的,建议区分奖励的优劣,分别投放15-30秒的广告,反正我目前对于3000黑蝌蚪和20时间宝箱的广告没有任何点开的兴趣。
希望蜗牛越来越好,我会继续玩下去的。