青之城
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
91
玩过游戏
4
购买游戏
2181小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 3.6 小时
给点我的看法吧。
1.如果游戏系统的整体设计是照搬市面上现有的系统,例如一梦江湖、天刀以及天谕手游,那么我可以合理的预测,该游戏上线不久就会暴死,项目基本全靠前期开服的流水活。要知道,即使强如腾讯的天刀手游,目前状况也在逐渐下降,玩家对于这类固定模板的游戏(装备强化,伙伴抽卡)已经严重的审美疲劳了,产品经理一定要想清楚,你们的的产品凭借什么在这个竞争激烈的市场里从一梦和天刀这类国风武侠手游中抢用户,希望西山居不要再一次的,在市场都已经变成红海的情况下,才姗姗来迟,结果就是汤都不剩。
2.指尖江湖没有能火起来确实非常的可惜,能看出西山居在指尖这款游戏之中投入了大量的心血,游戏也有很多创新的地方,能感觉出来是想要做出一个高质量的手游,没能成为爆款确实可惜了,个人认为主要的原因是即使有剑三情怀的加成,目前玩家对这类游戏的画风和玩法接受度确实不是很高,加上后续的运营可能出了些问题没能成为爆款,游戏质量我个人认为绝对是很高的。我个人是很欣赏和鼓励这类尝试和创新的,在内卷的时代,在互联网巨头垄断的年代,只有创新和踏实的做产品,才能走出自己的路,一味地跟随巨头的脚步,去做市场已经卷得不行的产品,只有死路一条。
3.提供几款比较有意思的游戏,可以研究下。
①原神:腾讯的眼中钉肉中刺,现今手游市场的破局者,不管市场风评如何骂他,能够火遍全球离不开游戏在质量上对现有手游的绝对碾压。
②天地劫:高质量棋战手游,不管是剧情,战斗动画,还是玩法绝对是经过了仔细的打磨,虽然不是超级爆款类手游,但绝对是细水长流的手游。
③明日方舟:塔防类一哥,非常硬核的策略塔防玩法加上优秀的二创市场让他保持了持久的活力
④一梦江湖:古风武侠3D手游早期的成功案例,说出来可能不信,之前一梦里面有非常多的剑网3玩家,许多剑三玩家把他当成了手游版的剑三在玩,这是因为西山居没有跟上手游时代,你们的玩家只能去玩对手家的手游,抛开那些恶心人的氪金要素,一梦江湖在休闲、时装以及社交玩法上能感觉到剑三的路子。包括天刀手游,我体验的时候一进去就能听到剑三的BGM,啧啧啧,都想着挖你们墙角呢。
⑤战双:很有创意的动作手游,别的不说,打起来特别有快感,画风立绘不错,运营在氪金方面也比较克制,细水长流型。
不管怎么样,对比市面上的一些只会践踏玩家的垃圾公司,我还是希望西山居能够在手游领域做出带有自己气质的产品。
已经到底了