期待值拉满,很喜欢第一部,看到第二部终于出了赶紧下来看看。
最前面引导环节,主角提示“钥匙在门框上”但是右边那个不是配电箱还是信箱什么的吗?怎么看也不应该叫门框吧?
主角昏倒后的黑屏持续时间太久了,一直点击屏幕没反应的时候玩家是会觉得是不是卡了死机了,会想重启的。虽然中间有配音加入但是也有点久了。希望可以把黑屏加一些迷迷糊糊的素材或者是黑屏时间减少。
然后就是对话,只能点击对话框跳过,太难受了!之前是这样的吗?之前也没感觉有这个问题来着?点击全屏跳对话才更好啊!
还有配音emmmmmm就😅只能说很国配漫配音。算了。哦对最开始童年时期找女生陪也不是不行,但是一听就是女声压低,没啥少年感啊。
感觉交互做的还不是很好,如果能再打磨一下就好了。比如最前面接电线那个地方,怎么点都没反应气死我了都。看提示。。。才试出来要用拖的。加点交互啊!还有其他地方的交互也很不灵敏。
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今天继续玩了一会,再次记录。
左右门神武器这里,中间这个组装武器有点过于敷衍了,直接变出来的。。。至少做个那种转动换部件也行啊,不然多莫名其妙。从特写出来到全局,俩门神中间出现这把斧头和墙也是很突兀。
旁边突然出现的拓印和墨条也挺莫名其妙的,像是赶时间为了设置解密而设置,没有再打磨一下逻辑和细节,加点逻辑啊!因为发现一个印,想拓下来再用墨条和纸!我刚开始都不知道放着一张纸是要画啥!
然后拿到壁画砖,为什么要两个才能开始放上那个洞,刚拿一个的时候我试着放了一下没反应,我就以为那边不是交互点。然后拿到两个砖后触发了个“那边有响声发生了什么”,但是我完全看不出来哪里不一样了啊!中间那块玉能扣下来了可以做它松动稍微有位移。好不容易有引导还是无意义的感觉。
最后,再一次吐槽!交互太少了!!!
三个场景不到十个交互点,我光点屏幕气自己!
and个人觉得交互大一点真的很重要😏明明有但是点不到真的会让人觉得很无语,比bug还气人😂
不要赶时间上线游戏呀!
很多交互也都还可以打磨,像最前面那个接电线,大部分人肯定是点击屏幕在玩游戏。如果想做拖动电线接上过关,那可以做一个点一下电线会跟触点动的(会被拖长到触点位置)的引导。然后像笔记本的翻页,也可以做一个点击页面的一角稍微动一下的引导。
目前测试版给我的感觉就是,文案写完,解密点初步设置好了,图和交互初步按解密点硬铺完赶紧先交差的感觉。体验感很不好,真的希望可以继续打磨几个月再发。第一部这么好的口碑,不管美术,故事,解密的设计和细节打磨都可以看得出来很用心,真的很不希望第二部把口碑打掉。我之前也是给好多人疯狂安利第一部的呀😂所以还是先打五星😜😭
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爸妈拼图闪退。
蝴蝶箱子怎么移动啊点也没反应拖也没反应,累了。
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记录一下槽点(•̀ᴗ•́)و̑̑
测试服进去发现进度被重置了,懒得继续了。