死而圣洁
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
45
玩过游戏
1
购买游戏
2051小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 124 小时
扣一星因为游戏装备贴图感觉跟隔壁舰r一模一样,整体还算推荐,但是要适应游戏节奏会比较难一点
11.4更新:他说图片有问题,换一张图
11.3更新:
也算玩了30天了,做一个更新
1:角色人设,个人好感剧情和角色传记本身非常抽象,尤其是个人传记,很多时候会出现角色性格和历史原型全都出错的情况。然后现在在这方面出力的居然是一个玩家为主体的二创团队(我自己也是在社区投过稿的,但是这种模式还是有可能会出现问题,因为别的游戏是出现过先例的)
2:角色的养成系统非常复杂,好感度和装备槽绑定,技能等级,改造资源的积攒,装备等级的提升等。虽然初期投入以后后面这些都是可以通用的,但是总体来说要求还是太抽象了,虽然钻石是免费给的,但架不住戒指跟强度绑定啊,没有三雷达四雷达,强度会差距很多(活动有防御战会送芯片,但是改装图纸得你慢慢屯,一次活动大概会送30-50图纸但是ssr和ur改造需要的图纸多到爆炸)
3:这次活动图虽然有强度buff但是总体难度提升也比较狠,反正我是不想碰
4:社区逻辑建设太差了,上次加强ssr有竞技场强度党出来起节奏,这次因为众所周知的原因又起了一大波节奏(甚至是先两个官方聊天群内战,后面又带来了贴吧频道的更大动荡)
总而言之需要做的还很多,但是表面上情况还是有利的,应该
————————更新分割线——————
☄️成长体验:
最起码目前活动自带buff,活动图门槛相对低,适合追进度。但是游戏整体产出带来的组队相对僵硬,和舰like游戏固有的“燃料消耗”的底层逻辑,带来的就是需要玩家使用大量的低消耗角色。同时一个角色的技能分三大类,加上天赋小技能的养成总共有四大类需要处理,总体还是有一定养成困难度。
另一方面,活动商店可以以相对低的价格收集燃料及其他素材。卡池低也带来了角色的强度聚集,如果是pve玩家或许可以相对放低需求(编辑:总量极其庞大,考虑到游戏的特殊性还不能下定论?但是pve的总量其实并不需要这么复杂的养成。燃料和技能等级细分的太彻底了,这部分要配合下面pvp的内容和社区评价进一步说明)
🎮可玩性:
游戏的pvp模式导致游戏有数值的要求,跟纯pve游戏可以支持数值无限膨胀好像不太一样,这两天还是等社群讨论的结果
(整段编辑:
但是游戏的社区引导的部分感觉整体比较一般,一方面是体量小导致的整体build趋同性,另一方面也是后期jjc等因素导致低星角色的上场难度高,说到底会变成产能的问题
一天的燃料获取有上限,对于刷子游戏来说限定了刷的强度,对于一个挂机舰like来说十分影响游戏流畅性,每天四点多把油刷完了就开始长草了。

但是考虑到角色的打捞,燃料的消耗等因素导致角色的养成相对比较固化,其实还是比较影响可玩性的,甚至有最优固定解的问题(这也就是我觉得pvp因素对可能的玩家带来的影响)
玩过
游戏时长 1484 小时
这次十周年将将上了500勇士
顺便把隔壁nga的回复也贴到这里来
还记得第一次玩你游是15年的暑假,那会还是小学六年级学生的我第一次点开《战舰少女》的界面。而很幸运的,我刚入坑就加进了一个很友善的舰r群聊。很难想象,以前的互联网环境能让一群素不相识的天南海北的人聚在一起,慢慢从游戏的话题聊到自己的生活,聊到为别人的帮助……有位群友比我大两岁,但是和家里几乎断绝关系时,是另一位从英国留学回来的群友资助了他。内蒙、四川、山西、广东……这正是舰r曾给我带来的第一笔财富。
入坑不久,一年战争便正式开打,像我这样的渠道服提督只能抛妻弃子,背井离乡,苹果系统还是等到16年春节那会才来到幻萌的最后庇护所。春去秋来,在我放学回家的一天突然看到艾拉发放的邮件,才发觉战争已经落幕,新的时代开始了。
我初中的时候(15-18年)手游其实还是有很多选择的,但是再怎么看,像你游这样角色保值率特别高的手游的确是凤毛麟角。于是充36块有充36块的玩法,充98有充98的乐趣。
我还记得当初决战无畏之海我很快就捞出了u96,甚至16年的女武神活动我在e2能捞出u81,我大概也可以算最早一批开始玩狼群的提督吧。潜艇们也是我港区里出征最多,击沉吨位最大,婚舰最多的一个舰种(宪兵队,这里有人童婚!快把他抓起来)
而舰r改造航战的时候,我便迫不及待的做了改造。因为从某种程度上来说那会舰r的航空力量也太少了,去了列太太萨加加和突击者之外就没有什么能用的空母了,更何况当时btd都不太够。更不敢上轻母,太容易中破不说,输出也不够好看。那时候的航战就好像我眼中的白月光,飞机搭载不算太差,可以期待的炮击伤害,装甲也算厚重,(和轻母比)可以说道的航速。
最重要的可能还是性格使然,我很喜欢原来伊势日向这种一看就没有什么坏心眼的性格,更喜欢现在伊势日向可以放心依赖的气势。她们就像青年时期的我一样,梦想过称为耀眼的偶像(矢泽日向ヾ(???)ノ),也在褪去尘土气后平静的如同静止的湖面,包容过去和未来的喧嚣。这种与众不同,又与众相同,就是伊势的最大魅力所在。
18-21年,在初中毕业以后,我孤身一人去另一个城市上了三年高中。我被区别对待,格格不入,形孤影只,那会一度十分厌学,甚至一度情绪崩溃,正如曾经在网上看到的对航战的恶评一般,在哪里都不被需要,在哪里都没有意义。
但是我见到了其他游戏对航空战列舰的演绎(战舰联盟大淀、海军最前线2伊势、战舰世界伊势),看到了在“极端情况下”名为航空战列舰散发的光辉:“文能超视俯冲炸,武能近身四齐射”。她们不仅演绎了战列线中的坚毅,更散发了航空攻击的优雅。正是舰r伊势航战的立绘表达出了这理想的缩影。
哪怕这个舰种几乎没有人喜欢,航战的游戏内数值被一再削弱(题外话,你游的航战当初也是一直吃削弱的,晴岚的反潜砍没了是我没看懂的)的情况下,我还是能用伊势打出很高的击沉率。如同一种入禅的静思一般,伊势在我的梦里告诉我,无所谓别人的风评和做法,但要相信你自己,理解自己的能力极限,做出自己想做的事情。于是她真成为了我的瓦尔基里,我服拜她,于是她用杰出表现配我。
或许是找到了内动力的原因,我高考完还是上了二本线的,虽然也还是平平无奇,但至少没彻底演变成悲剧。
同时,18-21年是二次元手游再次井喷的高峰,但是那会在高中,更不想为了游戏内的置气争吵和高淘汰率的抽卡等理由给游戏充钱,于是除了你游静静的躺在手机里以外,我几乎没碰过别的手机游戏。
正式的回坑还是在大二2022年,高中毕业后舰r也一直存在于我的手机里,但是很多时候重新回坑或许只是需要一个契机。于是从那会的150级慢慢玩到现在的180+级。
至于现在,大学都快毕业了。再回首,仿佛九年往事仍在昨天。这里是我热爱的,我坚持的,可以说是看着我成长的港区,而我的、我们的故事还有漫长的章节去续写。
——修改分割——
老婆75w伤害纪念!希望幻萌能多出点高数值水机,20轰炸水机安排上!!!
——修改分割
传奇霸业咯!后来自己开了个小号接着打你游,然后发现舰r真的是一个版本完全不带变的😂😂
回坑以后开始给老婆刷功勋咯
——修改分割
没啥特别想说的,就是你游这个八周年到底过了几个月来着#头晕眼花
——修改分割
IOS服七位数老咸鱼
最近换了安卓手机然后发现第一时间还是下载回了舰r
之前有和朋友探讨过,在2022年,手机游戏比起2015年那个夏天有了什么区别吗。
讨论到最后,感觉一切又回到最初的模样。没有一直引诱你氪金的页面,没有特地为了吸引你抽卡的限制,没有故意让你卡关卡的不充钱就玩不下去的设计
直到今天,我还是很难找到一款游戏能够在彻底符合我爱好的情况下,能让我玩的特别爽了。
或许只有舰r永远定格在那个夏天,随着回忆慢慢走远
已经到底了