扣一星因为游戏装备贴图感觉跟隔壁舰r一模一样,整体还算推荐,但是要适应游戏节奏会比较难一点
11.4更新:他说图片有问题,换一张图
11.3更新:
也算玩了30天了,做一个更新
1:角色人设,个人好感剧情和角色传记本身非常抽象,尤其是个人传记,很多时候会出现角色性格和历史原型全都出错的情况。然后现在在这方面出力的居然是一个玩家为主体的二创团队(我自己也是在社区投过稿的,但是这种模式还是有可能会出现问题,因为别的游戏是出现过先例的)
2:角色的养成系统非常复杂,好感度和装备槽绑定,技能等级,改造资源的积攒,装备等级的提升等。虽然初期投入以后后面这些都是可以通用的,但是总体来说要求还是太抽象了,虽然钻石是免费给的,但架不住戒指跟强度绑定啊,没有三雷达四雷达,强度会差距很多(活动有防御战会送芯片,但是改装图纸得你慢慢屯,一次活动大概会送30-50图纸但是ssr和ur改造需要的图纸多到爆炸)
3:这次活动图虽然有强度buff但是总体难度提升也比较狠,反正我是不想碰
4:社区逻辑建设太差了,上次加强ssr有竞技场强度党出来起节奏,这次因为众所周知的原因又起了一大波节奏(甚至是先两个官方聊天群内战,后面又带来了贴吧频道的更大动荡)
总而言之需要做的还很多,但是表面上情况还是有利的,应该
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☄️成长体验:
最起码目前活动自带buff,活动图门槛相对低,适合追进度。但是游戏整体产出带来的组队相对僵硬,和舰like游戏固有的“燃料消耗”的底层逻辑,带来的就是需要玩家使用大量的低消耗角色。同时一个角色的技能分三大类,加上天赋小技能的养成总共有四大类需要处理,总体还是有一定养成困难度。
另一方面,活动商店可以以相对低的价格收集燃料及其他素材。卡池低也带来了角色的强度聚集,如果是pve玩家或许可以相对放低需求(编辑:总量极其庞大,考虑到游戏的特殊性还不能下定论?但是pve的总量其实并不需要这么复杂的养成。燃料和技能等级细分的太彻底了,这部分要配合下面pvp的内容和社区评价进一步说明)
🎮可玩性:
游戏的pvp模式导致游戏有数值的要求,跟纯pve游戏可以支持数值无限膨胀好像不太一样,这两天还是等社群讨论的结果
(整段编辑:
但是游戏的社区引导的部分感觉整体比较一般,一方面是体量小导致的整体build趋同性,另一方面也是后期jjc等因素导致低星角色的上场难度高,说到底会变成产能的问题
一天的燃料获取有上限,对于刷子游戏来说限定了刷的强度,对于一个挂机舰like来说十分影响游戏流畅性,每天四点多把油刷完了就开始长草了。
)
但是考虑到角色的打捞,燃料的消耗等因素导致角色的养成相对比较固化,其实还是比较影响可玩性的,甚至有最优固定解的问题(这也就是我觉得pvp因素对可能的玩家带来的影响)