88毫米番茄炮
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万花丛中过
万花丛中过
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总之一句话——关于做手游这件事,鹰角你“为什么不问问隔壁的好基友‘神奇蛮啾’呢?”
难度:
以碎片化为特点的手游就不要想着为了维护核心玩家的优越感,而给占绝大多数的大众玩家不痛快。玩家真有这心思,为何从你这寻找快乐,而不在凌晨四点聆听苇名城的打铁声?舰B的PVP和“困难极”难度都成了核心玩家自娱自乐的产物,没有通过奖励鼓动大众玩家参与。
抽卡:
先copy一下自己对舰B的赞美:
最近翻toranoana官网时才意识到“SSR概率7%,皮肤明码标价”是多么伟大的进步,它否定了日式手游将概率压到5%以下的观念,日厂把立绘最好的卡牌藏着掖着,非要玩家氪到死才交出来,舰B使高质量立绘的卡牌易于获得,从而使更多的大手愿意为之做同人本,免费为自己增加了志愿宣传员,吸引新人并从中再次转化出大手当志愿宣传员,使得自己的宣传阵容如滚雪球般越滚越大。反观不少手游——您这角色好是好,拿不到手,成为不了我的waifu,我怎么做同人帮您宣传。
舰B的老咸鱼基本不用氪金抽卡,氪金支出都用于买皮肤,与市场上“妖艳的大多数”不一样,但仍旧有很好的营收。您这抽卡概率,玩家即使真有钱……“卿与城北FGO,孰美?”
我现在的关注点是:活动限时抽卡是否有硬保底。
游戏的不少缺点是结构性的,不好改,但这一点若还是那么高高在上……
……
“辐射76和圣歌在祝福着你!”