七年了,刚30级的玩家觉得这个游戏也确实像很多人说的,挺有个性的。
如果放回七年前,那会也就战舰拟人有些游戏,这个游戏的题材和画面确实也算不错。但是现在不仅一堆战舰拟人,还有各种人外娘,甚至同行都有了,灰烬战线。
我大概举一个可能时间在2014年的游戏来比较一下——我叫MT。mt现在已经凉凉了,但是魔兽的IP很铁,他还是在的。这个游戏如果一直像这样没有什么改变,也没有续作,尽管目前玩家群体粘性很高,好多大佬都是玩了6、7年的。但是如果这些人因为一些各种各样的原因而退游了,那么这个游戏不就进行不下去了。这个IP也就废了,真的挺可惜的。
2014年类似的游戏都是有些玩家口中的“赌博”。我是反对这个字眼的,一捧一踩的意味太明显。而且真的要划分到赌的行列里我觉得也应该类似于“赌石”一类,以钱换物,而不是以钱换钱。14年的时候可能这种拼数值的卡牌类游戏出来没那么多年,大家对于这类游戏稍微有点不适应,觉得概率游戏冷人心,这个时候钢华作为一个更注重养成的游戏就显得很暖心。而且钢华的剧情放在当时应该算比较出色的。
但是时至今日,大家已经相当适应概率游戏了。反而钢华的养成甚至是总体流程都显得越发冗杂、尾大不掉。我每天看群里大佬各种搓好车,自己只能将就着用紫车的感觉真的很不爽。群里大佬还算挺好的,有些问题会耐心回答你,但是如果新玩家真的不小心遇到了那一小部分比较各色的大佬呢?那真的是彻底玩不下去了。剧情方面也逐渐显得平庸。更不用提玩法、画面、音乐了。
目前我感觉这个游戏就是一个非常平庸,但是过分有个性的人摆在你面前,可能接触了6、7年的朋友觉得这个人也挺有意思的,但是新接触的人绝对不会太喜欢他。7年时间做改变来得及,搞续作也来得及,但是好像这两个都没有。
我并不觉得现在游戏环境浮躁,现在游戏环境呈现快节奏化的原因是整体的生活节奏变快了。然而在快节奏的总体之下,钢华这种给你硬来慢节奏的显得异常费拉不堪。
而且如果人们有费在慢节奏手游上的时间,我相信大部分人还是乐意拿这些时间去玩电脑端游戏的,像是LOL、战地或者3a大作,这些游戏在相同时间内带来的反馈也比慢节奏手游好太多了。
人们现在选择手游一为便携性,二为了能在较短的时间里得到不错的反馈。然而这个游戏目前绝对做不到这点。
真的,如果不是因为我比较喜欢索菲阿登这个角色,我不会继续玩这个游戏,如果不是因为我不太会用连点器,我会让连点器帮我玩这个游戏。
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新玩家玩的挺捉鸡的。游戏里交互、反馈都太少了,越玩越容易着急、乏味。有些可以提快节奏的地方建议提快,例如争霸的跳过,建议别放到35级了,直接开放也不是不行吧