十连欧皇就是我!
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编辑部替补
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独家记忆
106
玩过游戏
3
购买游戏
975小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
这期月卡强,买了不亏——
这游戏是不能夸吗😂怎么一夸就开始想着搞事情,虽然知道游戏商都想赚钱,但是你吃相不要突然变这么难看呀。才安利了新人进来,结果明月尘这个尖峰和之前的景尖峰一样,又是个开花战士,开花也没事,但是这次的零花设计更太难受了,还有你这新出的大月卡规则,128就那么点****塞给我??
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新手和咸鱼和佛系玩家,合击战打个150%和200%就行了,联合战摆烂200拿到晶粒就行了,200以上是给高难玩家挑战的,大家打不过别焦虑,很正常。等有时间了,想动动脑,就去看看相关攻略通关,摆烂就200。记得养个蚀队(养卡洛琳队长)好打,后面马上要出蚀尖峰明月尘了,赶紧留着资源至少抽一个和他的烙痕。
乌瑞亚上半剧情看完了!满分!满分!我们乌瑞亚有力量!历史是人民的!
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看完乌瑞亚的新pv了!卧槽,你女角色能不能学学晴雪这个设计思路!太他么好看了!工作人员加鸡腿!卧槽!直击我心上了!明天才能抽晴雪,急死我了!开始期待晴雪的剧情了。终于出男角色了,女角色连着5个池子,我都开始抽腻了,魔怔的别来我这找存在感,说啥有男不抽只抽女,我是玩游戏的,不是玩圈的(所以感觉强度一般的就池子小保底意思一下),半周年主抽了景,毕竟景人设强,实机也强,这次的合击战基本靠景😋
御姐强度杠杠的!抽了不亏!剩下的资源就抽晴雪和那个男吸血鬼蚀尖峰,希望蚀尖峰能让我的蚀队更上一层楼!而且这次乌瑞亚又又有新玩法了😍
非常期待新玩法!!好好做,乌瑞亚新版本我的钱包估计是捂不住了😋新版本只要乌瑞亚剧情不崩,我回来打满分!
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半周年前瞻看完了,女角色设计越来越大众化了,没有三测那种让我惊艳觉得与众不同的感受了。玩法还是可以的,玩法留住了我,半周年会有大更新,感觉还不错,入坑不亏。
最后想问美术领导负责人是真的换了吗?以后还会有莫红袖,红玉,瓦卡莎,岚岚,刘兄这种既按照人物身份来设计又好看,而不是大众二游少穿点的设计类型吗😓本来就是看着内测那些宣传觉得人物设计让人感觉和其他游戏很不一样才入坑的😷不过确实好玩,会继续玩,等出了下个替代品玩法再溜。
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先说玩法。更新后的3D新漫巡真不错👍🏻监督建模也终于放出来了,就是能不能让我局内也可以转换视角,放大看看拍照😎
再说新角色,新出的女王伊琅相思,船灵尤尼,仓库管理鸳,这三个角色的建模我都很喜欢,立绘上最喜欢女王的,其次是尤尼的s4比较喜欢,鸳……看过新旧立绘就没办法喜欢新立绘了,不说了。
人设上最喜欢女王,不论是在活动剧情还是在茶憩里,都塑造得不错,比较饱满👍🏻没有槽点。
其次是尤尼,尤尼活动剧情虽然重点不在她,看完后对尤尼的身世有了更深的理解,但其他地方对尤尼人设“人缘好”这一点的补充茶憩对话设计不是很好,有点太过于表面,反而让“人缘好”大打折扣,人缘好不是你本人直接告诉别人,你腾不出时间,因为大家在跟你约会,你每天都有接不完的约会,太浮于表面的浅白,反而让我对尤尼有了一丝不喜,真正的人缘好,编剧其实可以写写尤尼在白荆的日常生活中细节去体现(这个还是比较考水平)。
最后是鸳,看完主线99%的剧情,我都很投入,但是后面那个cg画个大家一起开开心心去配鸳去警局自首,个人觉得这不太好。本来是犯了点小问题,法律上没问题,道德上个人情感上会觉得虽然不是本意但毕竟伤了人,尽管是同事,是喜欢的下属的朋友,态度上还是要有一点点的吧。你可以画鸳的朋友,霍冉为了让鸳放轻松,笑着手搭在鸳肩膀上,带鸳去自首,监督欣慰的看着,让早去早回,这样也符合监督我作为一家公司的领导者不偏不倚,但也不是铁石心肠,也表明了欢迎鸳继续待在白荆的态度,另一方面也能提现霍冉和鸳的情谊。但是你画的是大家一群人大大小小的开心得好像是啥事都没有,会让玩家觉得????
另外就是剧情外的人设补充,与监督的对话,为了表明鸳作为仓库管理员比较省心,所以拉出来陆路运输的无咎作为对比,官方你没事吧😂这俩都是你要卖的角色,没必要为了说一个好,然后把另一个年少不小心烧了仓库的事情拿出来对比说至少鸳你没烧仓库,让人省心,写鸳的编剧你赶紧别写了,我都怕你败坏鸳的好感度!又是一种低级写法,你如果想写鸳省心,你大可以写其他新闻里看到类似的事情发生,公司受到巨大损失,而你们白荆在鸳当仓管的日子里从来不用担心这种事情发生,监督我非常感谢鸳对白荆工作的认真负责。不ooc也补充了人设(工作认真负责),监督我也不是会抓住之前错误不放的人(之前打伤了师兄,做了白荆内鬼),更看重未来,也表明白荆还是很看重鸳的,毕竟能力出众。你看看你写的啥?以后别再用你那种肤浅还不讨喜还让监督我莫名ooc了的写法了!
以上,玩法上我是很喜欢的,新出的角色建模也是我的菜,女王没问题,尤尼活动剧情没问题,鸳第六章主线剧情除了最后处理有一点点瑕疵,总体可以,值得看看。最有问题的就是除去主要剧情后,茶憩,手机对话那些对人设做的补充,个别不仅没起到完善人设信息反而让玩家看完有些摸不着头脑,怀疑文案水平了,会不会写😓
20240705
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玩法能不能给高难玩家来点乐趣,给奖励的关卡可以宝宝巴士,但是在这基础上再来点高难玩家能挑战自我的高难关卡😂😂
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看了测评新角色都抽了,就是这妹子的这个脚丫子,大招运镜能不能不要脸怼脸上😂开了简化运镜好多了😂😂听哥们一句话,小众xp别太频繁了😂
感觉运营在梦游,福利其实相对来不差😅这次新角色就是市面上很多游戏的典型设计,元素拉满,没什么亮点,建模挺好看的,除了设计大众没特色,等剧情出了看看如何😃
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建议新玩家别看评论区里说的好不好玩,先自己至少去玩几个小时(新手流程半小时,新手流程不算),别看所谓的角色强度榜,然后死磕所谓的T0,除了个别角色确实用处目前不大的几个以外,都能用!都好用!༗主要去看漫巡,漫巡优先点什么,属性数值优先点哪个,技能点优先选择哪种(就看几分钟那种漫巡怎么打的视频,先了解上面这几点就基本够了), 然后简单看下配队思路(根据自己抽到的角色养一个队伍,缺的就借),对了那个什么激励,激励很重要,这个也要看看。
配队思路,比如我这个火雷队,我就至少需要一个雷和一个火,然后一个队伍要有肉盾铁卫,破盾的尖峰,能打空中的战术家(我记得有两个职业的都可以打空中),奶妈或者辅助(有时候可能用不到,但是一定要养),这个队伍就成型了,再把我现在有的角色一一对应进去,专心先养起来,按配队和职业养(每个职业至少都要一个),【现在有些职业缺的,不急,迟早会出,先去借好友的】。
还是强调漫巡,漫巡【自己先打】,随便乱打都行,打不过了,再去看攻略,你更明白攻略up主们说的啥。烙痕比角色重要,烙痕我自己在用主线的ssr和保底的ssr,另外就是送的抽数抽的几张sr,都挺好用的,你漫巡带什么属性的卡,看你是想肉一点还是攻击高一点,我现在没啥卡,我就有什么上什么,我是2211(2体质2攻击1防御1专精),漫巡中哪个数值亮了点哪个,哪个数值加的多点哪个,这块我也不是大佬,只是个人玩下来的体验,建议去看攻略up的视频,就那种只讲漫巡的,几分钟讲漫巡怎么打。总之,当你自己玩到不懂的地方再去看相应的攻略,别一来就看攻略,会很误导自己以为特别难,而且看多了,新手会很混乱,我当初就是先自己瞎玩,玩到打不过了,才去看的攻略,就特别容易懂,现在基本不看攻略,除了后面要抽小缨子,我得去看看小缨子需要啥烙痕比较好,没有就找找sr有没有能替代的,实在不行,我就按照攻略up的属性推荐(专精几张卡,攻击几张卡……)用自己的卡打算了,反正我不冲排行榜,打通关游戏绰绰有余。我现在很多关卡自动都能打过,不怎么手动……只要你队伍养起来了,漫巡刷了,刻印起来了,就可以自动了,或者有些确实不懂的,你可以先自动,可能自动打得比自己还可以(),自己看情况暂停手动。
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我作为内测玩家,前三测我都非常满意,唯独四测以后,我就觉得变了,感觉游戏官方自己都不知道自己这个游戏的核心受众是谁,反而背刺内测玩家,修改了游戏本身的特点,强行去靠所谓二游里面的萌点……这个变化是腾讯加去以后的,真的想问腾讯怎么调研的……先抓住我们这些受众,然后公测一波好评,再吸引来受众不挺好的。公测白荆被骂我觉得应得的,不做好定位,强行把自己往以为的二游靠,结果就是都不讨好,你再怎么改,他们都不会满意。但是有些低星评论也是真的离谱,毫无理由,毫无根据评价低星,这游戏还真没这么差。只是有一些新玩家习惯了无脑玩手游,但如果你喜欢有点需要动脑的,玩个与大众不一样的玩法,偶尔玩一玩,节奏没那么快的游戏,可以来体验一下。没必要把游戏无脑骂死,手游百花齐放,互相竞争对我们玩家更好,另外一样低星评价的可以更具体一点地骂!让他改!我四测的时候也是低星评价,我真的不懂四测无意义的垃圾改动是怎么想的,还没说什么根据人设修改,你他么睁眼说瞎话呢?!你看看你改的那些角色,你说你要改得更二,结果呢?二就是勒肉?黑丝?白丝?高跟鞋?丑?二没二到我不知道,但是没特色和丑,我知道!四测的垃圾改动直接气走了原本的一部分受众和内测玩家😤你能不能醒醒?好好做好突出特色,别他么再往你以为的“二游”上面靠了!我他么现在看白荆你就很二。不说了,反正游戏整体观感三测是巅峰,你真的感觉得到他在好好改,在好好做,游戏里的质感也非常不错,细节满满,四测为了迎合少部分的不满意牺牲了大部分人的满意,真是*****,但因为最主要的玩法我还是喜欢的,没被改的角色也是喜欢的,而且我还是期待着白荆越来越好,毕竟游戏多多益善,不想以后手游只有那种简单的一个角色一个角色升等级,刷突破等级的本,一个角色一个角色的养,那种我玩腻了,就喜欢这种养成了一个队长,那么全队共享!说了这么多,如果有缘看到,真的可以自己放下所有的声音,耐心去先玩下去,因为这游戏就是开头要动动脑,加油!相信你!入坑以后,你又多了一个不一样玩法的游戏(后面每日任务几分钟扫荡就完事~)
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早上去玩了一下,就过了新手任务(过新手引导需要半小时,这个玩法引导还是蛮重要的,对于喜欢玩新游戏的玩家只玩一个号的还可以;那种好几个号的,没有耐心玩的可以考虑不玩),然后抽了50抽(30抽角色,20抽烙痕),主要玩法还没深入玩(只要没改玩法,白荆还是好玩的,后面玩久一点再说吧),主线啥的也还没推,抽到的卡【打成一片】的姿势没有那么恶心了,换了位置,正常多了。
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四测美术给我的感觉就是腾讯想降低游戏成本,最直观的就是新美术内容对人物的设计用心程度降低了,看起来就没有三测前精致,成本降低了。有些人说立绘从12➕变15➕,并不是,之前一些御姐少女的立绘建模服饰设计就是非常不错的,很仔细很用心的把一些媚的元素加入到人设里面,设计的一些小元素让人越看越喜欢,让你越品越有味——现在就是简单粗暴,不管人物什么身份和性格,统一黑丝白丝勒肉安排,这样就可以流水线生产。
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我知道你想改成什么路子样子,但是你不合适!你想走的那个路子,不如无期迷途,人家是目标明确,定位明确,不遮遮掩掩,你别想走又当又立的路,不适合你,这条路已经有人走得很好了,不需要你这做不好还想硬挤的半路出家的游戏。老老实实按照以前的思路定位,做出自己有个性的美术设计,按照人物人设来设计的路,别他么乱改乱设计了。能不能别惦记着你那丑高跟鞋和黑丝白丝了,好多角色都改丑了!黑丝白丝高跟鞋我喜欢,但是别都穿!审美疲劳💔
已经到底了