临风
TapTap
神农尝百草
编辑部替补
万花丛中过
195
玩过游戏
8
购买游戏
1131小时
游戏时长
26
游戏成就
点映测试
四星推荐,之前没参加过测试,这次抢了个点映测试资格,玩了一上午评价一下。
先说优点
美术画风都很不错,角色的建模设计也很好看。还有文案和npc啥的都有很多梗元素。
玩法上二游加横版跑酷格斗风格很新颖,在主线关卡游玩有一种二次元版类恶魔城的感觉。包括后边剧情笼律鸟下中的追逐战,既视感太强了,真的有奥日的那个味儿。
再就是缺点
1.冲刺和攻击键融合的设计真的很割裂。
在要求跑酷和战斗关卡里,如果我想躲避敌人的攻击来闪避到敌人后面,那么我按冲刺键就直接攻击吸附到敌人身上了,要是敌人攻击带霸体,我直接就被打了😅
在材料副本里,关卡两边都是陷阱,要是敌人在陷阱边上,我要攻击,很可能冲刺到陷阱里😅
当然以上情景后闪避可以解决,但是固定方向的闪避,在一个2d画面里真的很限制玩家自由。
建议分开攻击和冲刺键,删除闪避键。冲刺方向可以由玩家左右遥感决定。
2.个人认为部分交互键好像有延迟,比如有时候点了交互按钮,要等零点几秒才能有反应。(不是网卡)给人很不流畅的感觉
3.bug有点多
举例两个:
部分剧情PV结束后,转换到人物对话场景时,人物模型要等零点几或一秒才能出现。应该是的优化问题吧。
角色在街区场景时,点开活动界面后关闭,有时候角色模型消失,且视角固定在原地,但是滑动摇杆,小地图显示角色可以走动。
总得来说就是设计和优化问题。