库洛用自己熟悉的动作玩法来构成游戏的基础体验,游戏战斗不仅追求畅快,也追求视觉上的华丽。
从单个角色个性化的连招体系,到小队间名为“延奏技能-变奏技能”的退场技和入场技,以切换角色为核心的战斗循环——《鸣潮》的动作系统无论是视觉效果、操作手感还是策略深度,本来就足以支撑其成为一个有特点的“开放世界动作游戏”。 打出流畅的衔接和华丽的连段,本就是一种十足的游戏乐趣。这些内容在两次测试间也明显经历了更多的打磨和优化。
从角色动作设计而言,它更偏向于《尼尔:机械纪元》这类游戏的风格,在确保用力正确的基础上,加入了不少额外的肢体动作来传达美感,期间不乏如摆臂、转体等强调弧度的动作,角色的发力动作与收招也做了诸多凸显角色特性的设计,铸就了独特而爽感鲜明的战斗体验。
如何让动作打得好看、玩家看得过瘾,库洛摸索出了自己的门道,在个人看来,它擅长通过武器消失、角色消失的特效来做出新鲜感,即使是动作游戏的老饕,在这些天马行空的动作设计与特效表现前仍会好看。 游戏并没有让同类型的角色共用相似的动作模组,而是根据每位角色的定位、形象专门设计,据相关媒体介绍,现有游戏版本,单一角色的动作多达200多种,在量的积累下才有了如今流畅且细腻的动作表现,也正是在这种量的堆叠下,游戏的每位角色都能拥有自己的高光。