游戏荒
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独家记忆
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新游先锋
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6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 58 分钟
流程很短,前后也就玩了不到20分钟,但内容却绝对够精致。
梦境结局一出来,看见女儿那句“您来了呀,母亲”时就已经泪目,再往后,看到女儿说出“我爱你们”后,瞬间泪崩,这么乖巧懂事可爱的女儿,要是“我”能让她放松一些,和她交朋友,和她好好谈心,让她活的快乐一些,哪怕就只是一点点,而不是以强权来掌控她,那这个家庭都不知道会多么幸福美满,女儿又不知道会成长为一个怎样懂事的活泼开朗的大女孩啊。
可惜一切都晚了,她已经离开了,宁愿“为了自己而死”,也不愿意继续当一个被捏在手里的玩偶,她无法和“我”正常沟通,就只能以死来诉说,悲愤但又无力,痛苦却又能够理解,只是她虽然能够理解,却没办法继续理解下去了,因为她每一次对“我”的理解,都无异于是在我给她造成的刀伤上面,自己给自己又撒了一把盐。
能在如泰山压顶的巨大压力中,用笑容来自我开解的孩子,往往都是倔强、好强、而又心怀善良的,就如她明明不善交际,但却依然能在巨大的焦虑中,用若无其事的语气和可爱的颜文字与唯一的那个朋友沟通,而非将对方当成一个负面情绪垃圾桶。
但再倔强的性格,再坚韧的心弦,再善良的本质,也无法永远的顶着压力不感到疲惫,当来自四面八方的压力将那根看似无坚不摧的心弦彻底崩断后,“生”的意义,自然不复存在。
玩完一遍后,理智上来说,我是不想再玩第二遍的,我不想再看到这个可爱的傻女儿继续原谅“我”,她不该原谅我的,她怎么可以原谅我,太狡猾了,就像天使一样,宽恕了我的罪恶以后就飘然离开,临走时还在安慰着我这个恶魔,但,我又怎么能饶恕我自己?
而感性上来说,我又觉得我依然要玩下去,我必须要玩下去,因为,这是“我”能够了解女儿的最后一次机会了不是么?这是“我”能继续感受女儿的善良的最后一次机会了不是么?
无论如何,这个游戏应该会一直停留在我的手机里,不会再删除了。
(一点游戏性的建议,背景音乐总是时断时续的,不知道出了什么问题,好难受,是和我这个机型不匹配么?)
玩过
游戏时长 6.5 小时
玩过
5星,但是有几点建议。
第一个,能不能尽量删减专业术语,或者把专业术语转为更容易懂的词。
比如之前我玩过的一局,我是武则天,不知道那个Mgun是啥,死活找不到形容词,空了两个词条。(我在选择第二个线索之前还切出去百度了一下,压根百度不到)
狄仁杰们立刻就着这俩没有选择的空白词条进行了一通疯狂的分析——自然是没啥卵用。
最后是靠着几乎耍赖的方式,靠第三个和第四个词条,确定了刺客是妹子,然后确定了编号。
然后第五个词条再次找不到形容词,又空白了(其实里面有个“硬硬”是很适合的),狄仁杰们再次疯狂分析一波,全都完美猜错,完美票错,最后留下一个狄仁杰弱弱问了一句——话说,那个Mgun是啥?
其余狄仁杰一副理所应当的语气回了一句:机枪啊。
那一瞬间,我觉得我好似是个文盲。。
然后——就是靠着我们俩文盲,才最终破案,最后那个狄仁杰说,他猜我也是不知道Mgun是什么,才试了一下,没想到真试对了。。
还有介刀,要不是美术生或者专业上需要用到学名的,谁特么知道介刀就是裁纸刀啊?从小到大就没听谁说过介刀的,包装壳上也都是写的裁纸刀啊。
其他的还有,就不一一举例了,反正希望尽量把这种特殊术语转成便于理解的词汇。
第二的话,希望能够加一个临时投票踢出的功能,在武则天第3条线索出来之前,可以发起临时踢走,只要有5个人同意就可以踢掉,然后可以在后续的游戏中,临时加人。
不然有些人真是受不了。
要么三句话不离“M了个B”“你踏马的”;
要么全程开音乐,影响游戏,让人无法说话;
要么全程怼天怼地,恨不得把在场的所有人都怼成他孙子。
这些人真的受不了。
玩过
游戏时长 27 分钟
首先谨以此5星,代表我对这个游戏的态度,毫无疑问这款游戏是挺好玩的,不过今天主要是想吐槽一下不足。
希望能增加一个难易度选择。
这是今天我这条评论的中心点。
并不是说现在的难度难的让人玩不了,而是玩着累。
饥饿度下降的太快,整个游戏几乎八成以上的时间都在找吃的,其他的什么都懒得关注,满心都是“啊,去看看农场的小麦好了没”“啊,那里有野(生)猪(肉)!受死吧!”“啊,那里有狼群,待我血虐之……卧槽,13头狼,要死要死要死要死要死”
除此之外,几乎都懒得关心。
当然,作为饥荒类游戏,这本来就是正常的游戏形态,但有一个重要的影响因素,那就是,这是手游。
如果是学生党或者其他的,空闲时间比较多的人,这样有挑战性的游戏倒是不错(贴吧里还看到一个利用S/L大法刷到N把神器的大神,我试了几次,太费时间,学不来学不来.jpg);
但作为工作安排比较紧的人就不一样了,像对我来说,我需要玩的是能让我在工作之余放松脑子的东西,一款游戏再好玩,也得让我感觉到轻松,如果让我产生焦虑感的话,我就会果断卸载,就像某手办大厂的崩○3,他们就是对各种福利、活动卡时间,让我产生了焦虑感,所以我几千块的账号说丢也就丢了,一点都不犹豫,因为玩它让我感到不快乐。
换做这款游戏也一样,除了刚下载的那两天我肝了一下以外,这两天我都没打开过,每次一想打开游戏,就会想到我进去要干啥,然后脑子里过了一圈以后,发现除了到处找吃的,然后找不到被逼进第二层,然后被小怪虐死以外,什么都想不到,然后就会打开其他游戏。
如果认真刷神器的话,倒是可以降低一些难度,但是,要是有那个闲暇时间,我为什么不去玩端游呢(´-ι_-`)
因为懒得打开这款游戏,但对这款游戏还算喜欢,所以我去搜了一下Roguelike标签,发现贪婪洞窟原来也是这个类型,另外的话,还发现了一款新游戏叫月圆之夜,这两款我就觉得很好,可以选择难易度,然后还没有一个随时让你担心的,随时间往下掉的值来鞭挞玩家,让人很放松。
这里并非吹捧另外两款游戏,只是谈了一下自身体验对比而已,我个人觉得,把游戏往“斗智斗勇的战胜怪物,而非被系统压迫”的“RPG战斗”方向发展,比枯燥的生存要更有用户粘性和后续发展性,当然,这只是个人浅见,还要看制作组是怎么考虑的。
手机打字,有些地方看上去比较散乱,懒得细细排版了,反正归根结底也只是一家之言,说出来自己嗨一下而已,可能也有人就是喜欢生存游戏,只是生存游戏不适合我罢了。
最后,因为不知道具体原因是设定,还是说是bug或者其他的,所以还有一点就放在最后来随便说说了。
越到后期,资源越少,我知道有冬季设定,但是冬季总不能矿物也减少吧?而且冬季过去以后,数量也没上升回来,吃的也难找到,最后被逼进第二层,极其蛋疼。
已经到底了