QQ大冰
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万花丛中过
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167
玩过游戏
3
购买游戏
4969小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 62 分钟
---------2021.11.11补评---------
说句良心话,这游戏我一星都不想给,开服体验了半小时,游戏毫无亮点,整一个换皮游戏,皮还特别垃圾;
刚进入游戏,映入眼帘便是粗糙烂制,内测便是如此,我以为公测会有所变化,事实上是毫无变化;建模质量停留在五年前,人物角色就像是侏儒,贴图跟马赛克一样;石头不像石头,草地不像草地,网页游戏有的自动寻路,自动打怪升级,坐骑,宠物你的一个没差,开局就强制给你吸收个十年魂环,后面还给你整个魂环自由搭配,请问你还原的是哪个斗罗大陆?策划自己写的斗罗大陆吗?
光凭这个画面表现以及令人蛋疼的玩法,这游戏就足以负分;
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刚刚看到官方回复说绝不会做一个卖情怀氪金游戏,会尽量还原斗罗世界。
下面说说我的看法:
你确定你游做到了还原斗罗世界了?不明白你说的尽量是尽多大的量。
就目前来说,技能特效中规中矩,比起页游还是好太多,但是比起想象中的斗罗又还有差距,这个先不说;游戏建模,分辨率都有待提高,画面一看就提不起兴趣,除了技能特效还行之外就真的不行了,游戏画面真的是吸引玩家的一大亮点。
就武魂来说,选性格来随机武魂,这个设定其实挺好的,至少还有一定随机性,但是我看了一下剧情跟任务,基本就是照搬页游那一套,自动寻路就完了,剧情也不是很走心,暂时先这样吧,观望一下,至少现在比起其他斗罗页游还是要好太多的,打四星不过分了。
玩过
游戏时长 174 小时
游戏整体感受还不错,对比我之前玩的崩3,原神,体验简直是好太多了;
1. 游戏玩法:
大家都说是战旗类,我也没玩过,总体我觉得跟回合制游戏差不多,无非就是人物在自己的回合可以移动;
之前没接触过这类型的游戏,因为不喜欢,我觉得回合制很无聊,没激情;被这游戏吸引是因为画面质量和画风,还有一点就是期待与《雾山五行》的联动,不知道会不会有;
2.培养难度:
抽卡:目前游戏内的角色除了绝品燕明蓉、皇甫申是通过活动获取(除了三位主角),其余都是通过抽卡获得;卡池都是双UP,90发保底,每日免费一抽好像也是计算在保底里面的;整体概率基本是30-50抽能出货,我当时抽夏侯仪池子的时候保底过一次,还歪了璇玑,不过也还不错,组个雷阵;其余的基本是想抽什么抽什么;
培养:个人觉得角色整体培养难度也不算大,每天都有送碎片,绝品英灵3星-4星10天足矣;就是及身材料,淬炼材料,魂光这三样东西需要耗费大量体力,就会显得体力严重不足;再一个就是金币,前期还好,后期魂石升级,10级以后随便一点就是几千上万,每天就给一个海捕令,9000金币,还得花时间去做那个蛋疼的委托才能搞点金币,难受的很;
3.游戏肝度:
我玩得比较休闲,没各位大佬激进,47级了,创命只打了40的,45的都还没打;灵脉也只打了40的,45的打了两个;蚀之隙也才打到第五章,主线推到17-9,所以整体难度,也不算高,体验较好;可以说只要你不想着越级打,跟大佬竞赛,游戏体验相对会轻松很多;
4.福利方面:
我觉得天地劫在福利方面做得不错的嘛,还是很多人喷,不过你们喷你们的,福利能更好也是可以的;
基本隔几天一个小更新,以前更新送几十魂光,被各位大哥喷了改送一个时之印,大佬们NB,版本更新直接送5个时之印也是很良心了;副本支线或者主线宝箱,成就都会送时之印,蚀之晶的获取量也还可观,咸鱼玩家不买月卡的情况下,每天打打副本,也是有240+以上蚀之晶,买月卡的话我前面一天能搞300+,三天一个十连不是问题,所以我觉得福利方面真没的说,还是很好的了,至少每次卡池我至少能拿下一个绝品;
版本更新之后出了紫枫和秦怀刚,本来想抽秦怀刚的,结果30抽出了紫枫,后面又追了21抽,又来个紫枫,放弃了,下次再抽;
版本更新前的皇甫申皮肤也是保底出的,当时看错了以为是殷剑平的皮肤,早知道是皇甫申的,就把蚀之晶留着抽池子了,可惜啊;
写在最后:
1.希望体力恢复加快,增大体力上限,多送点小鱼干,或者加点其他的体力物品;
2.淬炼,魂石升级的时候希望减少点金币,真的着不住啊;
玩过
游戏时长 101 小时
----------2020-11-26评价更新----------
重新审视一下这个游戏:
从白毛版本退坑,因为那时候没抽到白毛,加上抽卡必保底,很大概率还会歪;导致我没动力玩下去退坑了;
到这个版本看到了曲,被曲吸引回坑;yysy,曲做得是真的好康,武器也很有特色,总之就是很舒服,而且十连必出可以说很良心了;
不知道是不是我回归的原因,发现抽武器也不会保底了,基本十连就会出一把,甚至十连两把六星,真的是很舒服,主要战双的武器看起来很养眼,对没错,武器很养眼,不止角色;所以我挺热衷于收集六星武器的,即使没有角色;
玩法嘛,感觉活动有点太花了,没那么多时间,打不过来;就把有黑卡的活动打了就咸鱼了,每天上线自动作战清一下体力,嗯,很舒服,爱了爱了;
缺点:体力问题,体力真的不够,角色,武器,意识升级和突破的材料本身就要的非常多,材料的主要来源就是材料副本,但是材料副本打一次要30体力并且打一次给的经验又很多,导致我升级很快,然后又要提升角色等级,然后技能等级,又要去刷材料。。。然后一直循环;可能前期就是这样吧,就感觉节奏有点快;
总结一下就是:我武器,意识要提升等级>>打材料副本>>材料副本指挥官等级升得快>>又得同时提升角色等级和技能等级>>然后又要去刷材料副本>>最后就是体力不够用,指挥官等级起来了,角色等级和练度又跟不上指挥官等级;这个问题估计要到80级以后就不明显了,我希望的是材料的掉落数量能不能加点?
----------评价更新----------
游戏其实不差,是个好游戏,但是公测这段时间的问题导致我不太想肝这游戏,都在玩崩3,游戏的培养难度个人感觉还是挺简单的,但是意识培养就很费时间,刷材料又慢,暂且当个休闲游戏吧;过段时间再说;
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刚刚看见公测了,就下载,打开要更新25MB,就更新嘛,结果更新一卡一卡的,重启几次游戏才更新完成,好不容易更新完成,结果登录账号,游戏都还没进就卡在进入界面一直提示网络错误,服务器这就炸了?,佛了。。。瞬间好感度-n
分割线-------------以下是内测评论-----------------
游戏总体还不错,游戏体验还好,不过抽卡感觉挺坑的,角色卡二十连没有六星,武器三十连也没有六星有二十连还是抽的狙击卡。
玩到27级,打击感不错,就是技能有点迷,乱点的,玩着玩着有点崩3的感觉,期待公测吧,希望别像崩3一样肝。
玩过
游戏时长 434 小时
2020.11.17,重新审视一下这个游戏(长篇警告):
怎么硕呢,对这个游戏内心还是有点五味杂陈,又爱又恨,算是我玩过最久的游戏之一;
先说说游戏质量,观感上来说,游戏质量在国内肯定是排的上号的,甚至在二次元领域同类型游戏确实没有能打的(除了战双),这也是我一直在玩的一部分原因;
画面表现:人物画风、建模都很优秀,导致每出一个新角色你都想拥有(尽管可能她没多大用处),不过想归想,还得看清现实,没氵;技能特效越来越华丽,也很炫酷,不过也有不少玩家吐槽光污染;地图方面,比起以前观感确实越来越好,不过空气墙也挺多(但是不影响游戏体验);
剧情方面:这方面没得说,要夸一下mhy,剧情基本全都有cv配音,即使全都是对话,也不会让你感到特别无聊,这也是我喜欢追剧情的重点,中间会插一些动画短片,黑符的动画短片gkd;剧情要说最吸引人的地方,就是他能给你展示一种很真实的情感,能把你带入其中,让你感受到休伯利安上每个人都是有血有肉有真实情感的;
琪亚娜从一开始只想成为最强的女武神,天天吃到芽衣做得饭,找到他的臭老爸暴揍一顿到现在独立思考独当一面,真的抗下了很多东西,最后一课真的让他长大了,再也不是那个天真的琪亚娜;
芽衣倒是一如既往的很会为他人着想,为了琪亚娜变成了律者,坠入黑暗,换她回到了光明,芽衣再也不是曾经的那个煮饭婆了,她只想一直保护她;
布洛妮娅一直都很沉着冷静,我甚至从来没见到过她哭,但其实她也有很想要守护的人,甚至能为其付出生命;
姬子阿姐,为了他们几个真是操了不少心啊,看着他们慢慢长大,总是在教导她们应该做什么,她更像是一个监护人一样,她给了所有人足够的安全感;最后一课真的把我看哭了,就好像经常陪伴你的一个朋友突然离你而去!
还有大姨妈,她会教你犹大的多种用法;还有华,还有希儿,还有伏特加女孩儿,还有樱、卡莲、呆鹅、丽塔......
跑题了,崩三剧情真的要讲我能讲一整天;
回来说说游戏很多人诟病的地方:
首当其冲就是氪金方面:小月卡大月卡一个不落,然后丽塔的主题活动,外加新s的更迭速度,武器超限一把接一把,专属圣痕套装一套接一套;掏空你的水晶仓库,吸**的钱包;这应该是大部分人的感受;当然也有小部分人管的住手,愿意存水,愿意等;
游戏活动:讲真我对游戏活动不是很有感觉,可能我本身就是这样,也有可能是游戏活动本身就不够吸引人,我都是拿完主要奖励就咸鱼了,活动肝度不是很大,但如果要收集藏品,那就必须要搞那么几次;
游戏肝度:相比起以前,肝度确实已经算轻了,但是相比起其他游戏,崩三在肝度上任然排的上名号;最近很多人都在说把周年减负改为常驻减负,我也是这么想的,但是官方可能是这么想的:我要是把减负搞出来,你每天上线搞搞家园,然后就下线了,我游戏热度不就降了。但其实很多游戏也有一键通关,自动作战的啊,为什么崩三四年了都不肯做一个材料副本的自动作战;包括开放世界委托,说实话我挺不愿意去跑的,因为手机配置不高,加上开放时间优化我认为也不太行,导致雷律走路一卡一卡的,还得切走得慢的角色,很影响体验,但是委托不打又会少很多奖励,所以很多时候我都是换卷一键通关;
人物技能动作表现:技能不用说,很华丽,很炫酷,每个人物技能都有自己的特色;但是我感觉崩三的打击感越来越低了;人物技能更注重画面表现和视觉冲击,不需要什么华丽的操作,基本就是普攻分支大招,越来越无脑,不过我也不排斥这个,主要我只想咸鱼;
游戏养成:角色养成难度高耗时长,新手玩家不要想着一口吃成大胖子,除非你壕无人性;对于角色培养这方面,可以看看攻略,不想看攻略的,抽新角色就完事儿了;另外我要吐槽的就是圣痕武器的通用性,现在散搭越来越少,新角色一出就有专属,可玩性降低了很多啊;
对于新玩家的一点点建议:攒水晶,攒水晶,攒水晶,抽卡先抽新角色,有强力的输出再去收集老角色,如果先抽了老角色你会发现用处不大,能当个看板娘;家园有的角色,如果出了扩充就不要去碰了,家园兴许能歪出来;家园补给尽量别用水晶抽;先抽家园再用初始s自选石,祈愿也可以搞一搞;建议初始号开局,会轻松很多;
对于mhy:希望s更新慢点,不要把游戏节奏搞这么快,都四周年了,能不能让我们轻松一点,玩家的热情真的被消耗得差不多了;
期待
游戏时长 16.2 小时
改评:从开服到现在,体验时间大概7-10小时,不算是深度体验,因为都是上班或者休息时间玩,晚上对象不给玩,所以对于游戏内容目前还没完全体验。
但就因为如此,作为上班族来说,是不配玩这个游戏吗?玩了三天,累计7+小时,我只感觉到无力!
游戏我是真的非常期待的,一直都有关注,只可惜内测都没拿到资格,看到PC先行,15号迫不及待下载体验,感受嘛。。。。下面说下:
1.游戏本身:放在PC上,算不上惊艳,顶多只能算是有点特色(米哈游特色)的二次元开放手游,比原神好的游戏不在少数;但这游戏确实一开始就应该是属于手游范畴,所以在手游里,算得上名列前茅。无缝大世界(虽然我还没完全体验,官方是这么说的),米哈游一流的美工、建模;单从游戏给人的视觉效果来说,无疑是让人满意的;
2.剧情方面:不知道各位感觉如何,就目前我自己体验来说,虽然剧情上米哈游比起友商还是用心得多,基本都有cv配音,本来代入感应该是挺不错的,但是,剧情的存在感实在太低,导致这一原因并不全是剧情不好,而是因为游戏培养进度的拖沓,导致你根本不想花心思去慢慢看剧情,只想赶紧刷刷刷抽角色抽武器;说到这里又不得不说一下原神这个抽卡机制;
3.培养:玩了这么久,对游戏养成方面有个大致了解;一开始,我以为角色应该是自己选职业(可进行转职),然后抽武器抽装备,毕竟本身有元素搭配这一玩法,自己选职业的话可以增加联机的趣味性;但事实上米哈游还是照搬了自己那一套抽卡机制,不管角色武器,只能靠抽;游戏也有送初始的几个角色,至于初始的强度跟池子里的强度,大家应该也能猜到,差别肯定是有,初始角色的强度到目前来说不影响游戏进度,就是抽卡机制有点劝退。
下面说下我的游戏过程,顺便说说几个毕竟恶心人的点:
首先注册账号进入游戏,会得到一个初始角色,选哥哥还是妹妹,选完初始就开始了又臭又长的新手教程和剧情;
剧情大概就是找npc接取任务或委托,然后地图各处找任务点,目前接到的任务最远大概就六七百米,看似不远,但是有点恶心人,这里就要吐槽一下类似于天刀内息的体力条了;我想问下官方你们自己都不玩游戏的吗?你们真的不觉得那个体力条很恶心吗?本身又不是要还原现实的游戏,你搞个体力条,恶心玩家的吗?就算你搞了,体力条能不能多点,随便跑几步就喘气?从高处飞都还没落地体力条消耗完了,直接掉下去跌死了?这个设定真的犹如智障,本身剧情就很冗长,跑路又慢,如果你是想让玩家停下来看看风景,那麻烦不要搞这些恶心操作,升级那么慢,你送的二十抽有什么意义?第一天就劝退了!
滑翔翼:怎么说呢,滑翔翼是免费的,只不过作用真的的没有那~么明显,速度慢,滑翔距离短,跟跑路区别真的不大;
探索,开宝箱:这TM就很让人诟病了,箱子永远只能开除垃圾装,武器最多三星,最有用的就只有三星圣遗物(后期完全能替换)还有点角色经验。你费力打怪结果就给你出这些;宝箱越开越失望,到最后打怪仅仅只是为了那一点点点点的升级经验;
可能是游戏前期宣发太美好,导致现在的令人失望,可能这才是真正的测试,希望安卓端公测能有一定改动;想玩PC端的,咸鱼就别来了,官方给了20抽免费,但是必须你第一天足够肝才能体验到;追求快节奏的也别来了,体力条足够把你恶心到劝退。
评论写得有点乱,想吐槽的太多,后面再改吧。。。。。。容我用三天来深度体验一下
原评:2019.12.20
四星期待吧,我还是相信米忽悠的;
画面感很好,画风很舒服,我没玩过你们所说的原作,所以暂且不谈抄不抄袭;
毋庸置疑,一个游戏在玩家还没有了解的情况下,首先吸引玩家的肯定是游戏的画风以及画质;整体画质看着舒心,也才有下载体验的欲望,米忽悠做到了,我是崩三玩家,对于米忽悠的的建模以及美术都比较看好,所以原神应该会更上一层楼,看好你们;