QQ大冰 崩坏3 的评价

QQ大冰
修改于
2020/11/17
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 434 小时
发布来源
Web 官网
2020.11.17,重新审视一下这个游戏(长篇警告):
怎么硕呢,对这个游戏内心还是有点五味杂陈,又爱又恨,算是我玩过最久的游戏之一;
先说说游戏质量,观感上来说,游戏质量在国内肯定是排的上号的,甚至在二次元领域同类型游戏确实没有能打的(除了战双),这也是我一直在玩的一部分原因;
画面表现:人物画风、建模都很优秀,导致每出一个新角色你都想拥有(尽管可能她没多大用处),不过想归想,还得看清现实,没氵;技能特效越来越华丽,也很炫酷,不过也有不少玩家吐槽光污染;地图方面,比起以前观感确实越来越好,不过空气墙也挺多(但是不影响游戏体验);
剧情方面:这方面没得说,要夸一下mhy,剧情基本全都有cv配音,即使全都是对话,也不会让你感到特别无聊,这也是我喜欢追剧情的重点,中间会插一些动画短片,黑符的动画短片gkd;剧情要说最吸引人的地方,就是他能给你展示一种很真实的情感,能把你带入其中,让你感受到休伯利安上每个人都是有血有肉有真实情感的;
琪亚娜从一开始只想成为最强的女武神,天天吃到芽衣做得饭,找到他的臭老爸暴揍一顿到现在独立思考独当一面,真的抗下了很多东西,最后一课真的让他长大了,再也不是那个天真的琪亚娜;
芽衣倒是一如既往的很会为他人着想,为了琪亚娜变成了律者,坠入黑暗,换她回到了光明,芽衣再也不是曾经的那个煮饭婆了,她只想一直保护她;
布洛妮娅一直都很沉着冷静,我甚至从来没见到过她哭,但其实她也有很想要守护的人,甚至能为其付出生命;
姬子阿姐,为了他们几个真是操了不少心啊,看着他们慢慢长大,总是在教导她们应该做什么,她更像是一个监护人一样,她给了所有人足够的安全感;最后一课真的把我看哭了,就好像经常陪伴你的一个朋友突然离你而去!
还有大姨妈,她会教你犹大的多种用法;还有华,还有希儿,还有伏特加女孩儿,还有樱、卡莲、呆鹅、丽塔......
跑题了,崩三剧情真的要讲我能讲一整天;
回来说说游戏很多人诟病的地方:
首当其冲就是氪金方面:小月卡大月卡一个不落,然后丽塔的主题活动,外加新s的更迭速度,武器超限一把接一把,专属圣痕套装一套接一套;掏空你的水晶仓库,吸**的钱包;这应该是大部分人的感受;当然也有小部分人管的住手,愿意存水,愿意等;
游戏活动:讲真我对游戏活动不是很有感觉,可能我本身就是这样,也有可能是游戏活动本身就不够吸引人,我都是拿完主要奖励就咸鱼了,活动肝度不是很大,但如果要收集藏品,那就必须要搞那么几次;
游戏肝度:相比起以前,肝度确实已经算轻了,但是相比起其他游戏,崩三在肝度上任然排的上名号;最近很多人都在说把周年减负改为常驻减负,我也是这么想的,但是官方可能是这么想的:我要是把减负搞出来,你每天上线搞搞家园,然后就下线了,我游戏热度不就降了。但其实很多游戏也有一键通关,自动作战的啊,为什么崩三四年了都不肯做一个材料副本的自动作战;包括开放世界委托,说实话我挺不愿意去跑的,因为手机配置不高,加上开放时间优化我认为也不太行,导致雷律走路一卡一卡的,还得切走得慢的角色,很影响体验,但是委托不打又会少很多奖励,所以很多时候我都是换卷一键通关;
人物技能动作表现:技能不用说,很华丽,很炫酷,每个人物技能都有自己的特色;但是我感觉崩三的打击感越来越低了;人物技能更注重画面表现和视觉冲击,不需要什么华丽的操作,基本就是普攻分支大招,越来越无脑,不过我也不排斥这个,主要我只想咸鱼;
游戏养成:角色养成难度高耗时长,新手玩家不要想着一口吃成大胖子,除非你壕无人性;对于角色培养这方面,可以看看攻略,不想看攻略的,抽新角色就完事儿了;另外我要吐槽的就是圣痕武器的通用性,现在散搭越来越少,新角色一出就有专属,可玩性降低了很多啊;
对于新玩家的一点点建议:攒水晶,攒水晶,攒水晶,抽卡先抽新角色,有强力的输出再去收集老角色,如果先抽了老角色你会发现用处不大,能当个看板娘;家园有的角色,如果出了扩充就不要去碰了,家园兴许能歪出来;家园补给尽量别用水晶抽;先抽家园再用初始s自选石,祈愿也可以搞一搞;建议初始号开局,会轻松很多;
对于mhy:希望s更新慢点,不要把游戏节奏搞这么快,都四周年了,能不能让我们轻松一点,玩家的热情真的被消耗得差不多了;
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