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编辑部替补
编辑部替补
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28
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66小时
游戏时长
4
游戏成就

嗯~~~~ 先从结局说吧,我玩到最后是“心中”的结局,到结局的那一刻那一瞬间我真的感觉无法接受。对于我自己来说我真的已经很努力让结局去好了。到后来我真的有在思考男主与木竹樱之间的关系,或许对于男主来说,木竹樱与他自己真的很像,都是世界上孤独的人,或者说是让世界给抛弃的人,他们从小到大的经历都是把自己的人生交给了命运,无论是男主把自己作为他人的陪衬,还是木竹樱所依赖的命运指针,其实都是对未来迷茫的一种体现,或者活着的意义对他们来说不是属于自己,只有麻木,只有孤独,只有伤痕,也有属于他们自己的意难平。可以说原生家庭对他们的影响是根本原因,从而从小产生了心理阴影 ,无论他们长大之后怎么努力争取,努力积极向上,一旦遭遇挫折,从小产生的观念会对他们造成极大的打击。 其实我们大多数都是普通人,真正坚强的人其实真的很少。未经他人苦,莫劝他人善。或许以我们自己的角度其实他们可以从内心开始改变自己努力变得更好,但是对于他们来说黑暗与孤独或许是常态,适应生活和社会只是伪装,努力只是麻木自己。但是凡是都有万一,那就是众所周知的爱情,对于男主与木竹樱以我所得到的结局而论(心中),他们都从对方的身上找的了熟悉的自己,这才是他们能在一起的主要原因。 “既然我们都是属于黑暗与孤独,那不如我们就一起走向无尽的深渊。”这是我对他们之间爱情的一个总结,到最后的结局无论是男主迫于生活的压力,不想臣服于现实 ,但无法预见两人之间未来的走向 ,还是木竹樱无法找到真正闪光的自己,对自己的不满很长时间压抑的痛苦。都是这几年他们对生活的抗争所带来的结局。结局木竹樱真的坚持不下去了,所谓的在一起也没有改变他们的未来,或许两个同病相怜的人一开始就没什么结果。但是男主出于对木竹樱的承诺,无论如何我们都要在一起,最后选择了命运。男主也是想放过木竹樱,但更多的是放过自己。 到最后我不清楚两人之间还有没有爱情,或许从一开始就没有吧,只是同病相怜罢了。 其实我刚开始玩这个游戏没有看任何有关的评论、攻略、论坛之类的。只知道这是情景互动的游戏,比较喜欢这个类型。刚开始玩的时候说实话我就是奔着沈岩去的,和木竹樱之间的互动,选择都是尽量选择不好的方向发展,(违背男主的性格就行了)期待和男主心目住的女神发生故事,但是从不知道什么时候开始木竹樱走进了男主的心,或许也走进了我的心,反而对沈岩没什么感觉了。(应该是男主与木竹樱都是一样的人吧),到后来一起坐公交车的时候我就开始希望给男主和木竹樱一个好的结局,虽然结局有点不尽人意,或许只是我自己的一厢情愿与幻想。但是人生就是这样没有一直是如意的了,如果我是男主我觉得我和女生说话的勇气都不会有。 后来我想去找更好的结局,虽然游戏如人生,但人生不是游戏,我在找更好结局的同时也渐渐放过了自己,如果自己逃避这样的游戏结局,不也是逃避自己的人生么。所以这个“心中”结局,我发自内心的接受了,或许有更好的结局吧,但是我不想违背自己最初的选择。就像我们都有无法忘记的过去,也无法改变,只有接受现实,而不是麻痹。 之后我不会找男主与木竹樱新新的结局了,我接受了。或许应该开启与沈岩的剧情吧,但是我选择的结局只有一个。 “ 既然我们都是属于黑暗与孤独,那不如我们一起走向无尽的深渊。”
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已经到底了