网瘾要人命
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买过即玩过
神农尝百草
编辑部替补
573
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
224
游戏成就
玩过
首先,游戏底子是不错的,作为Roguelik游戏,从角色、天赋,到卡牌、因子,玩家有很多排列组合可以研究,搭配非常丰富。并且不同的战斗方式各具特色,选择不同的路线,会有不同的游戏体验。 而作为弹幕射击类游戏,操作比较简单,手残党的我觉得很友好。主要是因为护甲的设计,可以抵消伤害,又不同于血量,护甲值可以自动回复,并且回复间隔很短,回复速度很快!再加上护甲是按照受伤次数减少的,而非伤害数值,这样一来高护甲值就带来了很高的容错率,上去一顿莽,护甲过低就找个角落苟一会儿,再出现又是一条好汉!!! 不知道为什么,玩这个的游戏时,总想到曾经的自己。满腔热血、义无反顾就想做游戏,总有很多新奇的点子和大胆的想法。 比如全都是陷阱的关卡;只能被特定武器攻击的Boss;不仅能买买买,还能跟雇佣兵互殴的营地......虽然害我吃了不少苦头,却因为喜欢这类富有创意的设计,甘之如饴。敢于挑战多人联机的肉鸽”手游“!光这份胆识,就值得一句"瑞斯拜”👍 大胆的猜想一下,这份胆量,会不会是因为缺少经验呢?摸着石头过河,走一步看一步,不知哪一步就踩坑里去了…… 目前最令我感到困惑的问题有两个:单局时长和多人联机的意义。 因为肉鸽游戏通常不在游戏中途存档,所以游戏时长显得格外重要。单局2、30分钟乃至40分钟,对于手游“真的”太长了……想想玩手游的场景,玩家很多时候都是利用碎片时间玩一下,时间越长,越容易遇到需要中途退出的情况。单机模式尚且如此,联机就更...... 联机时不时会遇到的挂机、逃跑的,原因有很多,但这时长可能增加了这种情况出现的概率。只少一个人就还好,但总归是影响心情的,我也会觉得不爽。直到有一次组队,玩着玩着就“卡死了”,那一瞬间我就理解了所有逃跑的人,看来别人真的有急事! 多人联机模式,可以更名为“无双割草团”,确实能感受到砍瓜切菜的快感。但久而久之,会发现多我一个不多,少我一个不少,完全可以当个全职拾荒匠……不存在职能分工,也不讲什么团队配合,基本就是各凭本事。队友间沟通很少,路线抉择界面甚至没找到在哪儿可以说话,队长做决定就好……组团的负面增益了解一下?当队友习惯性边攻击边走路,或者点出了被动伤害,进营地就要小心了,你很可能死于非命,或者直接灭团。别问我为什么知道,问就是来不及阻止😂所以,如果不是为了割草的快感或单纯想偷懒的话,我更愿意单机…… 组队拾取有时候挺混乱的,大家
已经到底了