一段很长的差评,不夸,纯喷,仅个人观点,你觉得不对你就对
归龙潮给人的感觉就像是一大堆二游拼拼凑凑套出来半成品,游戏品质说不上垃圾,那也只是中规中矩
硬说游戏的福利,开服有140抽,100抽up稳定拿下长命锁,第一天也就只能拿一半,勉强能抽一个新手金,up金纯看运气第一天吃保底,不氪金肯定是拿不到。
而放眼望去除了那几个开服的领抽卡资源的活动和一个常驻的自选五星活动,抛开这些去看正经的日常福利,一天60其实就没了,和隔壁是一样的,周期任务还好亖不亖有PVP一份,PVP是个什么状况玩了几天都明白了
过场加载也是莫名其妙的长,每次剧情进新的地方都要加载好一会,2d的地图原来这么难加载吗,谅你开服或许不稳定我理解
最诟病的实际上还是PVP,首先四人乱斗的单人纯跑酷模式不算在PVP的争锋相对里面,而争锋相对必须2v2,这就导致只要队友不行,开盘就输了一半,一个人就算打的再努力,也不如对面两个正常人打的快(自己都跑到开打半天了,队友还在跑酷)这PVP到底是谁在玩啊
以及装备平衡功能也导致了一些问题,胤痕也被放在了平衡位置,这就导致刚需高命座的四星角色几乎拿不出手,比如长命锁的队伍,有尘嚣就用不上言预了,言预的减抗被放在了满命效果,一命的言预破韧速度就比不过了,甚至0命的火枪都比言预优先级更高
主c位置更别说了,灰和星牧两个刚需高命的虬龙阶角色,舒适度方面就已经被限制的死死的了,打PVP拿出来一看对面两个长命锁基本就输定了,没有长命锁或者一个正常的应龙阶主c(常驻两个c也能打)开局就低人一等拿什么玩,还要给角色设计角色评分,我看见过有人已经有角色上面金色数字了,或许这游戏还做了什么排名系统我暂且没了解,这还只是开服
等到版本进程不断拉长,因为角色导致的PVP不平衡性会越来越大,虬龙阶角色进入PVP的资格也一定会越来越低,而没有抽到某个角色导致低人一等的情况也一定会出现,因为角色数值是会一直变高的,这种情况在开服就已经出现了,后续只会越来越严重最后演变成隔壁“不如龙一喷”“不如仆一响指”的逆天强度发言
这时候说回上面福利少的事情,那么福利少也就意味着玩家一个版本的抽卡资源大概率只能拿下一个up角色,没办法拿下两个,这点跟米游是一样的,但米游都是单机游戏,归龙潮有PVP,资源少导致角色少,角色少导致可对策的环境也会变少,PVP就会一直低人一等
既要队友有脑子,又要两个人都有强力的up,还要保证队伍凑的齐,以及最好有对应弱点,既要又要哪来的PVP平衡性
PVP没有平衡性那做出来这个排位系统的意义是什么,战斗游戏还要练跑酷,又不是所有人都能把跑酷玩的好,陷阱碰到就会扣血,遇见不熟悉地图的导致角色死亡最后一关完全打不出伤害的我都不是第一个见到了,更别说还有受伤增加的道具,被boss的弹幕攻击打亖的萌新我也不是第一个见到了,一定要把白鹭和缠缠的地位放得那么高吗
总结:福利差,周期奖励资源甚至需要队友配合才能完全拿满(特别是获得mvp这一条,mvp只在胜利方选,没有败方MVP),PVP设计很拉胯并不平衡,策划真的听劝的话很多东西都需要改,否则等到PVP都没人打的时候游戏也凉的差不多了
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9.25日补充:没有武器池确实是好事情,但是换来的是较长的白嫖时间,一把满精的专武需要大约45个未熄之种,45*4.5w也就是200w的幻梦微尘,目前的进度平民应该只能稳定日入2w左右,换算过来就是三个月的白嫖时间,就算能增加,一关增加也只有几十,我算多一关增加20,最后2000/h,一天拿5w,也需要一个半月的时间才能嫖得到这个满精专武。
……难评
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9.26日补充:有必要继续吐槽游戏的跑酷系统和游戏基础玩法相结合的问题,本身就是战斗类游戏,加了个跑酷玩法还一大堆问题,难道厂商是不知道这个跑酷做的拉吗。
为什么拉索一上去就要把我的移动键扣掉?难道怕出点bug玩家可以往回拉索吗?打个PVP拉个索下面放点刺,一个失误没闪避就回去重新拉,我从拉索下来明明跳一下就可以过去了,结果因为扣掉了我的移动键导致原地跳被顶回去?不是哥们这移动键挡视线还是怎么的必须扣掉,还是你觉得你那个迷你按键手机端可以精准操作完全不失误?
不是哥们,减速还能减少闪避距离,无敌了,这踩的就不是减速,是史。一个个地图都要求长距离闪避,下面放一堆陷阱,结果你跟我说一个减速马上让人老实了,你说得对,但是激光阵、冰块阵,好耶,真的是太爱吃了,小冰块一夹,小激光一射,回家了捏朋友,再跑一遍。什么?你告诉我减速阵刚好放在门口,一回家就要吃减速?芜湖,直接等亖就可以啦,还玩什么跑酷,队友都开打了人家都打一半了,你告诉我我在干啥?我是小馋猫朋友,我不爱打怪。
见过隔壁某某某某某3在跑酷里面加入战斗系统的,在战斗里面硬塞跑酷玩法的我只能说,做的真的是太荔害辣。(持续赤石ing……下次再写)
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9.29日补充:目前在游戏里能见到的所谓的国潮元素和宣传出来的是一个东西吗?我表示怀疑态度,硬说第一个箱庭世界确实有中国风格的建筑没问题,第一个up长命锁身上也有对应的服饰元素等,那这个时候放眼望去我能看见的所谓的国潮是什么,是游戏宣传的中国风手游吗?还是一大堆打着国风旗号却没什么关系的角色?这给我一种国潮品牌外卖盒的既视感,只有表面是所谓的国潮。
甚至还要在游戏里把梗摆在明面上玩。比如一堆鸡人的电玩城,和任务名直接取为“鸡你太美”。虽然说玩梗确实可以增加游戏的趣味性没问题,你这未免太刻意了,还是说这个梗也代表了国风国潮?
还有两天就是国庆了,10.1号当天所谓的国潮手游能做出什么来,像中秋节一样发一抽只是单纯意思意思?还是说直接不做表率装死?做一个真正意义上的套个皮子的捞钱二游呢,那只能看看你发挥了。
你游要是一点表率都没有那就直接跑路了,完完全全的套皮手游也没什么玩的意义,准备886。
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10月4日补充:跑路辣pym,这PVP还带拉踩的,长命锁up常驻阴弱,烛up常驻火弱,甚至当时为了区分这俩想做成长命锁对单烛对群。
结果不对哇!对单场合长命锁居然也被打压了。
纳尼? 问题来了,为什么?这就不得不扯到归龙潮那逆天的怪物机制了,首先长命锁在这些逆天的怪物机制中的弱势区间在于:
1.会飞的怪打不了,因为强普一定会落地,所以会飞的boss都不好打,比如琴女
2.两层韧性条并且破韧状态会进行攻击的boss,比如雪女and琴女,原因就是虽然长命锁得到了霸体,但是boss也是霸体,这种时候boss还会继续攻击,而为了在破韧状态打伤害就会吃到攻击,并且你还无法打断boss攻击,因为boss已经在破韧状态了,打着打着莫名其妙人就寄了,你还不会被打断,因为你是霸体,加上琴女会飞,爽感直接加倍辣。
以及雪女这个玩意是有窗口化时间的,就是打到一半会进无敌,长命锁的爆发输出能力并不强,并且很容易丢伤害,在比爆发的情况下甚至一命的瑶瑶就已经超过一命的长命锁了,只是因为瑶瑶的缺点把唯一一个爆发输出的优点给掩盖了。
归龙潮现版本存在的问题过于多了,且不说游戏是拼拼凑凑搞出来的,拼拼凑凑的情况下游戏本身质量又比不过那些被拼过来的游戏,在游戏本身问题繁多的情况下又不愿意增加福利,集众多史点于一身的作品就这样被厂商抽象的捏出来了,开服小半个月了也没听见什么整改消息,披着“国潮”外衣在国庆节连一点表示都没有,邮件都不发,说白了纯造人设来的。我只好跑路了886。
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10月13日补充:没想到退游一个多星期就能看见大瓜,抽20个648,专属客服专属福利这种事情都能干的出来,真的是你游蒸蒸日上啊,这时候就不的不说一句,“只是玩梗,当不得真”(删掉这一段,一条五块)😆