混沌 卡奥斯
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游戏时长 114 小时
原本对本作非常期待,可是真正玩的时候发现没那么好玩。
先说说兵种卡牌,如果不加上特种兵的话,估计是历届最少的,陆军基本兵竟然就步兵1个,装甲3个,火炮2个,海军基本兵5个,还不带特种兵,空军卡牌多了一个鱼雷机,但是移除了曾经滥用的空降步兵。所以,本作的焦点就是在能外带特种兵的陆军上了,同时本作步兵也是咸鱼大翻身。顺带一提,为了削弱海军,所以把海军占位加大了???军团模式更是一个海军一个坑(区块)。
然后说一下特种兵,这是一个非常有意思的设定,外带其实以前就有,征罗就有外带设施,不过本作把外带实体化了,变成了特种兵,但是也分类了。每个陆军基本兵都有自己的特种兵,但是步兵独享6类特种兵,不同类型的特种兵让步兵的战略价值大大提升,所以本作步兵终于不用再做炮灰了,可喜可贺。不过海军目前还没有特种兵,估计以后也不会有-_-||
机制上,部队应该说是糅合了扩编(征罗),但是添加了补兵(类似将荣1的80经济的修复,但是限制降低了),同样的,自动回复也是没有的,而且不能爆兵了,所以要珍惜部队。
城市的话有点糅合世征(3、4)和将荣1,只不过不能造建筑了。
地形终于给出明确指数了,可喜可贺,以前地形修正不明显,毕竟无论哪一作,都没有明显的表示,要么不提,要么就一个粗略的百分比,而现在通通改为了数值,方便了不少指挥官呢。
航母的机制改变也很大,不再是丢一次飞机就趴了,现在可以丢多次了,什么,你说你只能丢一次,好吧,你非要丢最贵的我也不拦着你(●—●)。
经济方面也变了,没有人数限制(维护费),没有多种资源限制,现在通通只用经济了,再也不用担心缺某一个资源而造不了,不过话说回来,爆不了兵,再多的经济也只能变空军卡牌╯﹏╰
征兵机制改的最厉害,现在不能直接招兵了(集团军模式可以正常招兵),要么使用战略卡牌空降,要么扩编部队,同时本作为了抵消不能招兵的影响,额外增加了外带特种兵机制,说实话,虽然外带这一想法不错,但是外带特种兵却不能补兵,不死完就不能换新的,导致有时候明明外带就一点血了,还要得用上,实在是不人性化。
工事设施,重回将荣1,不再实体化了,同时也加强了,都带自一点防御(战壕2点,雷达没有),而且也有特定目标了,要塞炮只能对陆,距离有3格远,海岸炮只能对海,距离有4格远(但是因为海军单位占位的缘故,实际上能打到5格远,只要海军单位有一个位置在4格内)
区块机制,这是集团军模式的,应该是糅合了欧陆2和欧陆5,这个真的很糟糕,玩过的都知道,要么你堵队友,要么队友堵你,难受的要命。
将军机制,终于被削了,没有装备,没有勋章,没有等级,只有初始状态和技能,所以本作也没有什么培养这一说法
差不多就这样了,另外,为什么我的游戏时长只有一小时不到,我明明都打通1939好几次了啊喂
已经到底了