瞳月
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万花丛中过
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134
玩过游戏
4
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207小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
通关了,很好玩的一款游戏,剧情解锁时的广告...看在各种优点的份上也就算了吧。
主要就是男主一路闯关去拯救自己老婆的故事。
最后一章知道真相以后突然发觉...
真是知人知面不知心啊!本以为很善良的道士结果是一个坏人...那些鬼魂反而是善良的。
为什么在小区的老爷爷要阻止主角上楼呢?因为老爷爷知道真相,所以想要阻止主角。
当时那-18层的电梯其实是十八层地狱吧...
整个游戏里面还有就是因果这个主题,聂莫黎的父母抛弃了她,因此遭到了报复——女儿的邪术;老奶奶救了聂莫黎,因此多活了很久;而聂莫黎以及道士(特别是道士)作恶多端,最后也得到了惩罚(被厉鬼摄魂了)
我不知道这样总结得对不对,但应该是这样。
不过最后的大反转倒是很...喜感,因为在走之前往无常脸上贴了钱所以主角没有被厉鬼迫害,而妻子因为戴上了手镯也没事。
聂莫黎其实也是个苦命的...因为一个莫名其妙的原因被抛弃...虽说这并不能成为她害人的理由,但还是要可怜一下。
所以说封建迷信不可取啊。
有的时候人心比鬼神更可怕,因为鬼神终究无形...但是人心却可以以恐怖的力量控制人的行为。
因为迷信,村民们非常相信所谓的“神意”,在求生欲的作用下,他们做出了抛弃的决定。因为仇恨,聂莫黎走上了不归路。因为贪欲,道士丧尽天良。
人心,不迷信,因果...这可能是这个游戏想要告诉我们的吧...(虽然这可能就像语文阅读题,作者其实没想那么多...但我们脑补出了这么多。)
在这里还要说一句!
千万认清楚自己的老婆!!!记清楚她的特征!!!(滑稽)
玩过
游戏时长 103 小时
两星,一颗星给首创的玩法(不过现在黎明公测了...),一颗星给营地小伙伴留给本座的美好回忆。
先说优点,这款游戏的时装搞得很好,几乎是一个换装游戏了(在此表扬明日的服装设计师,业务水平很高。)基本上地图里一堆穿着时装的...
然后是营地玩法,的确不错,有一定的趣味性,而且能认识到一些有趣的人也能收获一些珍贵的记忆数据。
接下来是缺点(众看官请做好看两万字论文的准备)
实在是太,肝,了!
每天140的执勤点,大概要一个多甚至两个小时,因为资源点隔的太远了;如果接到采集类悬赏任务的话甚至爆率会变低,变相提升游戏时间。战斗类任务...你是指打半天打不死反而被它一波反杀的怪还是指死活找不到的野外生物?而且就给几千熟练度...拜托,后期一级上千万经验你难道要肝上千天?哪怕是茅斯沼泽这样的高级地图也就几千熟练度...真不敢想。
继续说日程,执勤点难肝就算了,结果就给那么一点东西,本座几十万的经验缺口你一天就给几万?这怎么玩?
说完日程说战斗,这游戏,你要是不氪,武器也就打打小怪,去远星城转一圈要死个十几次,见面就挨炸,南希市就更不用说了。死都不知道从哪来的炮弹。护甲基本没作用,配件太低没用,但是养配件又贵...以前还好,不通服,现在?新开的服,拿把乌兹进南希,对面一堆榴弹泡加无人机,怎么打?远星也一样。
太氪了,各种抽奖活动爆率又低,保底?别想了,重氪玩家专属。(算过,幸运夺宝活动一次五块钱(五连抽情况下,单抽六元)保底出泡360抽就要1800元,至于1680抽典藏涂装保底?8400拿过来。)
然后是玩法繁复而且几乎只适合重氪玩家,无人机就是一个鸡肋,没好的芯片和模块就是废柴。
再说副本,基本上连重氪玩家都很难打过去。
别说本座是等级低所以乱喷这游戏,本座七庄,服务器只开了二十多天。
唉...这游戏基本是...建议换策划。
已经到底了