这个冒险岛图标真的太亲切了😂😂😂
好了,玩了一天,差不多熟了我来简单说一下看法。
根据我老冒险岛玩家的经验,几大属性里面最重要的是攻击和爆伤,但是在这个推图游戏,怪物的攻击远高于主角本身的防御,这就强化了血量与防御的作用,特别是每秒2p的生命回复。所以优先还是血量与攻击。
至于爆伤和暴击率,我在战斗界面的信息里根本得不到反馈,因为根本不显示怪兽的血量和防御力,也没有我自己的攻击数值信息,导致这两个数值在游戏里是迷一样的存在,甚至感觉只是从冒险岛里硬搬过来装饰门面的机制。如果假设攻击暴击率和爆伤全是服务于快速打怪以减少受到的伤害,那么岂不是和防御格挡数值冲突了?尽管这里的防御和冒险岛的无视一样是**的非线性叠加。所以希望作者后面的更新要完善下这个大坑。
战力方面,前期没有什么大感觉,但是到20级以后我就发现问题了,刚开始玩没摸清的时候,洗词条我是按照后缀的百分比和战力增减来判断的,但是这导致我必须战力超过关卡推荐战力的40%左右才能过,我越玩发现越不对劲,于是我把词条换成了攻击和生命,战力下降了10%,但是过了之前过不了的关卡。是的,你们这个战力系统算法也是有问题的,而且很可能就是和你们的暴击率和爆伤机制有关系,这个之后要好好改,或者干脆取消掉。
武器装备方面,中前期开始装备就只有红装了,虽说是个刷数值游戏但是装备太单一容易审美疲劳。而且麻烦就算套冒险岛也把名字改一改,我看的一个个装备太出戏了。顺便吐槽一句这个**的装备强化也是套的冒险岛的升星,而且估计概率是一样迷,甚至我感觉升10星的概率比冒险岛还低,但这是小问题。
好游戏的机制可以简单,玩法都很复杂多变。这款游戏前一条做到了一半,机制简单但不够完善,后面一条还需要努力,内容可以横向拓展,这是一款刷数值的小游戏,重点不是刷数值,重点在于游戏。
最后美术细节可以多改一改,比如小怪不要全程都是小幽灵变点花样,还有芒果的画风和游戏画风差太大了喂,冒险岛也有那么多图标抄过来嘛。
最后,数值游戏没办法解决的问题就是后期的数值膨胀问题,这问题冒险岛本身就存在,你可以通过转身去缓解,但是解决不了,想要游戏有持续的可玩性就必须拓展横向内容,说白了把2048的图标从数字换成破旧的剑到屠龙宝刀和你这游戏的游戏性是差不多的。
暂时就先想到这么多,期待作者的下次更新,持续关注着。